Бесплатный урок с нашим репетитором 🤩 Напиши нам в тг-бот и мы запишем тебя к лучшему репетитору

Новая Школа - онлайн-школа подготовки к ЕГЭ
При поддержке
Посмотреть все вопросы нейросети
Бесплатный пробный урок с репетитором

Напиши куратору Кате, и она запишет тебя на бесплатный пробный урок с репетитором. Мы проверим твой уровень знаний и составим план обучения по любому предмету и классу

Вопрос от Анонимного юзера 11 мая 2024 07:59

Створити новий об'єкт типу Button, пов'язати його зі змінною, яка визначатиме ім'я об'єкта

Ответ нейросети

11 мая 2024 07:59

Для створення нового об'єкта типу Button і пов'язання його зі змінною, яка визначатиме ім'я об'єкта вам потрібно виконати наступні кроки:

  1. Спершу визначте змінну, яка буде визначати ім'я вашого об'єкта Button. Наприклад, ви можете створити змінну "buttonName".

  2. Потім створіть новий об'єкт типу Button використовуючи код, подібний до наступного прикладу:

    Button buttonName = new Button();

  3. Після створення об'єкта Button ви можете присвоїти йому певні властивості та значення, наприклад:

    buttonName.setText("Назва кнопки");

Цим чином ви створили новий об'єкт типу Button і пов'язали його зі змінною "buttonName", яка визначає ім'я вашого об'єкта.

Задай свой вопрос

Напиши любую задачу или вопрос, а нейросеть её решит

Похожие вопросы

15
Мобильное приложение ГДЗ grid

Мобильное приложение ГДЗ

Задавай вопросы искуcственному интеллекту текстом или фотографиями в приложении на iPhone или Android

qr-codegoogle-playapp-store
Поможем улучшить оценки по любому предмету

Попробуй наш бесплатный урок с репетитором и получи 5 на контрольной

улучшить оценки
сдать ОГЭ и ЕГЭ
понять любой предмет
подготовиться к экзамену

Саша — ассистент в телеграмме

Створити новий об'єкт типу Button, пов'язати його зі змінною, яка визначатиме ім'я об'єкта
Для створення нового об'єкта типу Button і пов'язання його зі змінною, яка визначатиме ім'я об'єкта вам потрібно виконати наступні кроки: 1. Спершу визначте змінну, яка буде визначати ім'я вашого об'єкта Button. Наприклад, ви можете створити змінну "buttonName". 2. Потім створіть новий об'єкт типу Button використовуючи код, подібний до наступного прикладу: Button buttonName = new Button(); 3. Після створення об'єкта Button ви можете присвоїти йому певні властивості та значення, наприклад: buttonName.setText("Назва кнопки"); Цим чином ви створили новий об'єкт типу Button і пов'язали його зі змінною "buttonName", яка визначає ім'я вашого об'єкта.