Новая Школа - онлайн-школа подготовки к ЕГЭ
Задача Задача №1114379
А
Аноним
18 мая 2024 08:17 · публичный вопрос
А
Аноним

В предложениях №1. 4. 16 расставьте знаки препинания. Здравствуйте уважаемые представители городской власти! Являясь лидером инициативной группы, я бы хотел обсудить проблему организации досуга молодежи в нашем городе. 3. Всем известно, что боланинство свободного времени молодые люди вой отве ды Коч предпочитают проводить в виртуальном пространстве, общаясь в соцсетях, просматривая ролики или играя в компьютерные игры. 4. Сейчас популярна точка зрения что компьютерные игры вообще нас всех спасут это и новые рабочие места и симулякры войны для молодых людей. 5. Как социуму обойтись без войны, когда для всех предыдущих поколений человечества это было основное занятие элиты, способ решения политических конфликтов, способ экономического продвижения? 6. Другим примером времяпрепровождения является посещение ночных клубов. 7. Но, несмотря на развитие онлайн, природа человека не изменилась: человек социальное животное, он нуждается во взаимодействии с себе подобными. 8. Человек хочет взаимодействовать и в реальном мире. 9. Один из способов решения проблемы квесты, которые дают не столько адреналин, сколько командность. 10. Из несомненных плюсов можно отметить, что квесты вытаскивают людей из виртуального общения в реальное. 11. Ведь в последнее время люди сильно ушли в виртуальное общение, реального стало безумно мало, а без взаимодействия в реальной жизни жизнь не жизнь. 12. Если ходить играть в квест семьей это очень даже хорошая альтернатива просиживанию штанов у телевизора. 13. Сейчас бывает так, что люди живут под одной крышей, а друг друга не видят, особенно по причине разного расписания. 14. А тут раз и собрались все вместе. 15. Наша группа предлагает активизировать движение по открытию квест-комнат и сделать квесты для незнакомых людей, которые могли бы все прийти и поиграть 16. Это было бы отличной альтернативой клубам барам в квестах можно лучше понаблюдать как человек себя проявляет как добивается своих целей как работает в команде как поступает в критической ситуации. 17. Спасибо и до скорой встречи!

Нейросеть18 мая 2024 08:17

Здравствуйте, уважаемые представители городской власти!

  1. Являясь лидером инициативной группы, я бы хотел обсудить проблему организации досуга молодежи в нашем городе.

  2. Всем известно, что большинство свободного времени молодые люди проводят в виртуальном пространстве, общаясь в соцсетях, просматривая ролики или играя в компьютерные игры.

  3. Сейчас популярна точка зрения, что компьютерные игры вообще нас всех спасут: это и новые рабочие места и симуляция войны для молодых людей.

  4. Как социуму обойтись без войны, когда для всех предыдущих поколений человечества это было основное занятие элиты, способ решения политических конфликтов, способ экономического продвижения?

  5. Другим примером времяпрепровождения является посещение ночных клубов.

  6. Но, несмотря на развитие онлайн, природа человека не изменилась: человек - социальное животное, он нуждается во взаимодействии с себе подобными.

  7. Человек хочет взаимодействовать и в реальном мире.

  8. Один из способов решения проблемы – квесты, которые дают не столько адреналин, сколько командность.

  9. Из несомненных плюсов можно отметить, что квесты вытаскивают людей из виртуального общения в реальное.

  10. Ведь в последнее время люди сильно ушли в виртуальное общение, реального стало безумно мало, а без взаимодействия в реальной жизни жизнь не жизнь.

  11. Если ходить играть в квест семьей, это очень даже хорошая альтернатива просиживанию штанов у телевизора.

  12. Сейчас бывает так, что люди живут под одной крышей, а друг друга не видят, особенно по причине разного расписания.

  13. А тут раз и собрались все вместе.

  14. Наша группа предлагает активизировать движение по открытию квест-комнат и сделать квесты для незнакомых людей, которые могли бы все прийти и поиграть.

  15. Это было бы отличной альтернативой клубам и барам. В квестах можно лучше понаблюдать, как человек себя проявляет, как добивается своих целей, как работает в команде, как поступает в критической ситуации.

  16. Спасибо и до скорой встречи!

В предложениях №1. 4. 16 расставьте знаки препинания. Здравствуйте уважаемые представители городской власти! Являясь лидером инициативной группы, я бы хотел обсудить проблему организации досуга молодежи в нашем городе. 3. Всем известно, что боланинство свободного времени молодые люди вой отве ды Коч предпочитают проводить в виртуальном пространстве, общаясь в соцсетях, просматривая ролики или играя в компьютерные игры. 4. Сейчас популярна точка зрения что компьютерные игры вообще нас всех спасут это и новые рабочие места и симулякры войны для молодых людей. 5. Как социуму обойтись без войны, когда для всех предыдущих поколений человечества это было основное занятие элиты, способ решения политических конфликтов, способ экономического продвижения? 6. Другим примером времяпрепровождения является посещение ночных клубов. 7. Но, несмотря на развитие онлайн, природа человека не изменилась: человек социальное животное, он нуждается во взаимодействии с себе подобными. 8. Человек хочет взаимодействовать и в реальном мире. 9. Один из способов решения проблемы квесты, которые дают не столько адреналин, сколько командность. 10. Из несомненных плюсов можно отметить, что квесты вытаскивают людей из виртуального общения в реальное. 11. Ведь в последнее время люди сильно ушли в виртуальное общение, реального стало безумно мало, а без взаимодействия в реальной жизни жизнь не жизнь. 12. Если ходить играть в квест семьей это очень даже хорошая альтернатива просиживанию штанов у телевизора. 13. Сейчас бывает так, что люди живут под одной крышей, а друг друга не видят, особенно по причине разного расписания. 14. А тут раз и собрались все вместе. 15. Наша группа предлагает активизировать движение по открытию квест-комнат и сделать квесты для незнакомых людей, которые могли бы все прийти и поиграть 16. Это было бы отличной альтернативой клубам барам в квестах можно лучше понаблюдать как человек себя проявляет как добивается своих целей как работает в команде как поступает в критической ситуации. 17. Спасибо и до скорой встречи!
Здравствуйте, уважаемые представители городской власти! 1. Являясь лидером инициативной группы, я бы хотел обсудить проблему организации досуга молодежи в нашем городе. 3. Всем известно, что большинство свободного времени молодые люди проводят в виртуальном пространстве, общаясь в соцсетях, просматривая ролики или играя в компьютерные игры. 4. Сейчас популярна точка зрения, что компьютерные игры вообще нас всех спасут: это и новые рабочие места и симуляция войны для молодых людей. 5. Как социуму обойтись без войны, когда для всех предыдущих поколений человечества это было основное занятие элиты, способ решения политических конфликтов, способ экономического продвижения? 6. Другим примером времяпрепровождения является посещение ночных клубов. 7. Но, несмотря на развитие онлайн, природа человека не изменилась: человек - социальное животное, он нуждается во взаимодействии с себе подобными. 8. Человек хочет взаимодействовать и в реальном мире. 9. Один из способов решения проблемы – квесты, которые дают не столько адреналин, сколько командность. 10. Из несомненных плюсов можно отметить, что квесты вытаскивают людей из виртуального общения в реальное. 11. Ведь в последнее время люди сильно ушли в виртуальное общение, реального стало безумно мало, а без взаимодействия в реальной жизни жизнь не жизнь. 12. Если ходить играть в квест семьей, это очень даже хорошая альтернатива просиживанию штанов у телевизора. 13. Сейчас бывает так, что люди живут под одной крышей, а друг друга не видят, особенно по причине разного расписания. 14. А тут раз и собрались все вместе. 15. Наша группа предлагает активизировать движение по открытию квест-комнат и сделать квесты для незнакомых людей, которые могли бы все прийти и поиграть. 16. Это было бы отличной альтернативой клубам и барам. В квестах можно лучше понаблюдать, как человек себя проявляет, как добивается своих целей, как работает в команде, как поступает в критической ситуации. 17. Спасибо и до скорой встречи!