Новая Школа - онлайн-школа подготовки к ЕГЭ
Задача Задача №1122333
А
Аноним
19 мая 2024 18:40 · публичный вопрос
А
Аноним

1. Складіть у зошиті блок-схему алгоритму для наведеного фрагмента проекту і запишіть хід його виконання. s = 40 a = 5 while s >= 10: s = s -a a += 10 print(a) 2. Відкрийте середовище розробки та виконання проектів. 3. Складіть проект для малювання квадратів, розміщених поруч, поки периметр квадрата не перевищує 50 кроків. Довжина сторони першого з них дорівнює а кроків, а довжина сторони кожного наступного на в кроків більша за довжину сторони попереднього. 4. Збережіть складений проект у вашій папці у файлі з іменем практична 9.

Нейросеть19 мая 2024 18:40
  1. Для створення блок-схеми алгоритму заданого фрагмента проекту потрібно виконати наступні кроки:
  • Початкові значення: s = 40, a = 5.
  • Починаємо з блоку "Поки s >= 10", де виконуємо наступні дії:
    • Робимо операцію s = s - a.
    • Збільшуємо значення a на 10 одиниць.
    • Після цього знову перевіряємо умову s >= 10.
  • Коли умова s >= 10 не буде виконуватися, виходимо з циклу "Поки".
  • На підсумку друкуємо значення a.
  1. Для відкриття середовища розробки та виконання проектів вам необхідно запустити відповідний редагувальник або IDE для вашої мови програмування.

  2. Щоб скласти проект для малювання квадратів з вказаними умовами, виконайте такі кроки:

  • Визначте початкові значення: перший квадрат з довжиною сторони 'а' кроків.
  • Використовуйте цикл, де на кожній ітерації додаватимете 'в' кроків до довжини сторони попереднього квадрата.
  • Перевіряйте, чи не перевищений периметр 50 кроків.
  • Малюйте кожен квадрат поруч, додавши нові значення довжини сторони для кожного наступного квадрата.
  1. Після створення проекту для малювання квадратів, збережіть його у вашій папці у файлі з іменем "практична 9".
1. Складіть у зошиті блок-схему алгоритму для наведеного фрагмента проекту і запишіть хід його виконання. s = 40 a = 5 while s >= 10: s = s -a a += 10 print(a) 2. Відкрийте середовище розробки та виконання проектів. 3. Складіть проект для малювання квадратів, розміщених поруч, поки периметр квадрата не перевищує 50 кроків. Довжина сторони першого з них дорівнює а кроків, а довжина сторони кожного наступного на в кроків більша за довжину сторони попереднього. 4. Збережіть складений проект у вашій папці у файлі з іменем практична 9.
1. Для створення блок-схеми алгоритму заданого фрагмента проекту потрібно виконати наступні кроки: - Початкові значення: s = 40, a = 5. - Починаємо з блоку "Поки s >= 10", де виконуємо наступні дії: - Робимо операцію s = s - a. - Збільшуємо значення a на 10 одиниць. - Після цього знову перевіряємо умову s >= 10. - Коли умова s >= 10 не буде виконуватися, виходимо з циклу "Поки". - На підсумку друкуємо значення a. 2. Для відкриття середовища розробки та виконання проектів вам необхідно запустити відповідний редагувальник або IDE для вашої мови програмування. 3. Щоб скласти проект для малювання квадратів з вказаними умовами, виконайте такі кроки: - Визначте початкові значення: перший квадрат з довжиною сторони 'а' кроків. - Використовуйте цикл, де на кожній ітерації додаватимете 'в' кроків до довжини сторони попереднього квадрата. - Перевіряйте, чи не перевищений периметр 50 кроків. - Малюйте кожен квадрат поруч, додавши нові значення довжини сторони для кожного наступного квадрата. 4. Після створення проекту для малювання квадратів, збережіть його у вашій папці у файлі з іменем "практична 9".