Рассмотрим задачу, в которой слоны стоят в четырех углах шахматной доски размером n x m. Слоны могут ходить по диагонали и атаковать клетки, которые находятся на тех же диагоналях.
Для начала, нам нужно определить, какие клетки под боем. Слоны в углах находятся в следующих позициях:
- (0, 0): левый верхний угол
- (0, m-1): правый верхний угол
- (n-1, 0): левый нижний угол
- (n-1, m-1): правый нижний угол
Слон, находящийся на позиции (i, j), может атаковать клетки, расположенные на следующих диагоналях:
- Главная диагональ, где \( x - y = i - j \)
- Побочная диагональ, где \( x + y = i + j \)
Для решения этой задачи на Python можно использовать следующие шаги:
- Создадим матрицу размера n x m, чтобы отслеживать, какие клетки под боем.
- Для каждой позиции слона (в четырех углах) отметим клетки, находящиеся под боем.
Вот программа, которая выполняет эти шаги:
def count_attacked_cells(n, m):
# Создаем игровую доску
board = [[False] * m for _ in range(n)]
# Позиции слонов в углах
corners = [(0, 0), (0, m - 1), (n - 1, 0), (n - 1, m - 1)]
# Функция для пометки клеток под боем
def mark_attacked_cells(x, y):
# Отметим клетки по обеим диагоналям
# главная диагональ
i, j = x, y
while i >= 0 and j >= 0: # вверх влево
board[i][j] = True
i -= 1
j -= 1
i, j = x, y
while i < n and j < m: # вниз вправо
board[i][j] = True
i += 1
j += 1
# побочная диагональ
i, j = x, y
while i >= 0 and j < m: # вверх вправо
board[i][j] = True
i -= 1
j += 1
i, j = x, y
while i < n and j >= 0: # вниз влево
board[i][j] = True
i += 1
j -= 1
# Отмечаем клетки под боем от всех слонов
for corner in corners:
mark_attacked_cells(corner[0], corner[1])
# Считаем количество клеток под боем
attacked_cells_count = sum(1 for row in board for cell in row if cell)
return attacked_cells_count
# Пример использования
n = 8 # количество строк
m = 8 # количество столбцов
result = count_attacked_cells(n, m)
print(f"Количество клеток под боем: {result}")
В этом коде:
- Мы создали доску
board, где каждая клетка — это булево значение, указывающее, находится ли клетка под боем. - Функция
mark_attacked_cellsпомечает клетки, находящиеся под боем от слонов. - В конце мы считаем и выводим количество клеток, находящихся под боем.
Вы можете выполнить программу, задав нужные размеры доски для получения результата.