Задача Задача №206373
А
А
Игроку нужно представить, что у него есть программа-игра "Камень, ножницы, бумага". Он будет соревноваться с компьютером в выборе одного из трех символов: камень, ножницы или бумага. Цель игры - угадать выбор компьютера и выбрать символ, который победит противоположный символу.
