Примеры программ:
Игра "Камень, ножницы, бумага": Представьте, у вас есть программа-игра "Камень, ножницы, бумага", в которой игрок соревнуется с компьютером в выборе одного из трех символов: камень, ножницы или бумага. Цель игры - угадать выбор компьютера и выбрать символ, который победит противоположный символ.
Программа для проверки палиндрома: Пользователю предлагается ввести число. Программа проверяет, является ли введенное число палиндромом (читается одинаково слева направо и справа налево). Результат проверки выводится на экран.
