Давайте рассмотрим каждый случай. Мы будем использовать игральную кость, которая имеет шесть сторон с числами от 1 до 6.
Событие A:
а) Выпала шестёрка:
Элементарные события, благоприятствующие событию A:
- 6
Теперь определим событие ¯A (событие, противоречащее событию A):
Событие ¯A состоит из всех исходов, при которых не выпала шестёрка. То есть это:
- 1, 2, 3, 4, 5
Таким образом, событие ¯A можно описать словами как "выпало не шестёрка".
Вероятность P(¯A) рассчитывается следующим образом:
Количество благоприятствующих исходов (выпало не шестёрка) делим на общее количество исходов.
P(¯A) = количество благоприятствующих исходов / общее количество исходов = 5 / 6.
б) Выпало чётное число очков:
Элементарные события, благоприятствующие этому событию:
- 2, 4, 6
Теперь определим событие ¯A:
Событие ¯A состоит из всех исходов, при которых выпало нечётное число:
- 1, 3, 5
Событие ¯A можно описать словами как "выпало нечётное число".
Вероятность P(¯A) рассчитывается как:
P(¯A) = количество благоприятствующих исходов (нечётные числа) / общее количество исходов = 3 / 6 = 1 / 2.
в) Выпало число очков, кратное 3:
Элементарные события, благоприятствующие событию A:
- 3, 6
Теперь определим событие ¯A:
Событие ¯A состоит из всех исходов, при которых не выпало число, кратное 3:
- 1, 2, 4, 5
Событие ¯A можно описать словами как "выпало число, не кратное 3".
Вероятность P(¯A) рассчитывается как:
P(¯A) = количество благоприятствующих исходов (не кратные 3) / общее количество исходов = 4 / 6 = 2 / 3.
Таким образом, мы рассмотрели все три случая и нашли вероятности событий ¯A для каждого из них. Если у вас есть дополнительные вопросы или требуется дальнейшая помощь, не стесняйтесь спрашивать!