Для решения этой задачи мы сначала создадим дерево случайного опыта, отражающее, как Тимур стреляет из лука.
Шаг 1: Построение дерева возможных исходов
Каждый раз, когда Тимур стреляет, у него есть два возможных результата:
- Он попадает в мишень (с вероятностью 0,6)
- Он промахивается (с вероятностью 0,4)
Для создания дерева мы рассмотрим исходы до третьего выстрела, так как нам нужно найти вероятность того, что попадание происходит не позднее третьего выстрела.
1-й выстрел:
- Успех (попадание): вероятность 0,6
- Неудача (промах): вероятность 0,4
2-й выстрел (если первый выстрел — промах):
- Успех: вероятность 0,6
- Неудача: вероятность 0,4
3-й выстрел (если первые два выстрела — промахи):
- Успех: вероятность 0,6
- Неудача: вероятность 0,4
Теперь мы можем визуализировать исходы:
- Успех (1-й выстрел) — (0,6)
- Промах, Успех (2-й выстрел) — (0,4 * 0,6 = 0,24)
- Промах, Промах, Успех (3-й выстрел) — (0,4 * 0,4 * 0,6 = 0,096)
Теперь нам нужно сложить вероятности всех желаемых исходов, которые соответствуют событию «для поражения мишени потребовалось не более 3 стрел»:
- Вероятность попадания с 1-го выстрела: 0,6
- Вероятность попадания со 2-го выстрела: 0,24
- Вероятность попадания с 3-го выстрела: 0,096
Сложим эти вероятности: \[ 0,6 + 0,24 + 0,096 = 0,936 \]
Шаг 2: Вывод
Таким образом, вероятность того, что для поражения мишени Тимуру понадобилось не более 3 стрел, составляет 0,936 или 93,6%. Это значит, что в большинстве случаев он сможет попасть в мишень за 3 выстрела или меньше.