Чтобы понять, в каких случаях черепаха выйдет за границы экрана, нужно учитывать координаты, которые указаны в командах goto(x, y). Обычно экран имеет определённые границы, которые зависят от используемой среды программирования (например, графическое окно в Python с использованием библиотеки Turtle).
Рассмотрим каждый из приведённых вами вызовов goto:
goto(50, -150):
- Здесь координата
xравна 50, а координатаyравна -150. Если экран имеет границы по оси Y от, например, -200 до 200, то черепаха не выйдет за границы экрана. Если же границы другие, например, -100 до 100, то черепаха выйдет за нижнюю границу.
- Здесь координата
goto(500, 10):
- В этом случае
xравен 500, аyравен 10. Обычно граница по осиxменьше 500 (например, от -400 до 400). Следовательно, черепаха выйдет за правую границу экрана.
- В этом случае
goto(0, 308):
- Здесь
xравен 0, аyравен 308. Если границы дляyэкрана, например, от -200 до 200, то черепаха выйдет за верхнюю границу.
- Здесь
goto(112, -35):
- Значения
xиyравны 112 и -35 соответственно. Если границы поxмежду -200 и 200, то черепаха останется в пределах экрана. Поскольку значениеyравно -35, и если нижняя граница больше -100, то черепаха останется также в пределах границ.
- Значения
Чтобы точно определить, выйдет ли черепаха за границы экрана, потребуется знать конкретные размеры окна в используемой системе. Но, основываясь на общих примерах, можно сделать выводы для каждого из случаев. Если у вас есть конкретные размеры экрана, я могу помочь более точно!
