В "Кумире" (чертежнике) для рисования с помощью черепашки (черепахи) можно использовать команды для управления ее движением и рисованием. Вот примерный набор из 30 команд для рисования истребителя:
// Устанавливаем начальные параметры
clear
penup
setpos(-50, 0) // Начальная позиция
pendown
// Рисуем тело истребителя
forward(100) // Передняя часть
right(90)
forward(20) // Боковая часть
right(90)
forward(100) // Задняя часть
right(90)
forward(20) // Другой бок
right(90)
// Рисуем хвост
forward(30)
right(135)
forward(21) // Один угол хвоста
right(90)
forward(21) // Другой угол хвоста
right(135)
forward(30) // Вернуться к телу
// Рисуем крылья
left(90)
forward(50)
left(30)
forward(40) // Первое крыло
backward(40)
right(60)
forward(40) // Второе крыло
backward(40)
left(30)
backward(50)
left(90)
// Рисуем кабину
setpos(-30, 10) // Позиция для рисования кабины
pendown
right(30)
forward(20)
right(60)
forward(30) // Верх кабины
right(120)
forward(20)
right(60)
forward(30) // Завершение кабины
// Рисуем детали
penup
setpos(5, 0) // Позиция для рисования окна
pendown
setcolor("black")
circle(5) // Окно
// Завершение
penup
setpos(0, 0) // Вернуться в исходное положение
pendown
setcolor("blue") // Установить цвет для финального рисунка
// Дополнительные детали (например, оружие)
setpos(-10, -5)
forward(10)
setpos(5, -5)
forward(10)
penup
setpos(0, 0) // Возврат в начальную позицию
pendown
Эти команды создали простое изображение истребителя с помощью команды черепахи. Вы можете поэкспериментировать с командами и настроить углы, расстояния и другие параметры для получения более детального рисунка.