Кубик, нарисованный в графическом редакторе, обычно представляет собой 2D-модель, если изображение отображает его только на плоскости без учета глубины и объема. Если кубик имеет объем и отображает перспективу (например, с тенями и гранями, обозначающими трехмерное пространство), то он может рассматриваться как 3D-модель.
В зависимости от контекста, в котором вы рассматриваете кубик, он может быть представлен в разных форматах:
2D-модель: Простое изображение кубика, созданное с помощью линий и фигур, конструируемое в двумерном пространстве.
3D-модель: Объемный кубик, созданный с помощью программ для трехмерного моделирования. Такой кубик будет иметь координаты в трехмерном пространстве и может быть рендерен для отображения под разными углами.
Если вы имеете в виду реальную 3D-модель, то да, кубик может быть представлен как массив вершин, граней и поверхностей, использующих различные графические форматы и программное обеспечение для рендеринга.