Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя есть 6 команд: Поднять хвост — переход к перемещению без рисования Опустить хвост — переход в режим рисования Вперёд n (где n — целое число) — передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова Назад n (где n — целое число) — передвижение в противоположном голове направлении Направо m (где m — целое число) — изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке Налево m (где m — целое число) — изменение направления движения на m градусов против часовой стрелки Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] — последовательность из S команд повторится k раз Черепахе был дан для исполнения такой алгоритм: Повтори 9 [Вперёд 7 Направо 90 Вперёд 42 Направо 90] Поднять хвост Назад 10 Налево 90 Назад 16 Опустить хвост Повтори 9 [Вперёд 42 Направо 90 Вперёд 16 Направо 90] Определите периметр области объединения фигур, которые ограничены заданными алгоритмом линиями.
Ответ нейросети
23 января 2025 16:02
Понравился ответ?
Задай свой вопрос
Напиши любую задачу или вопрос, а нейросеть её решит



