Напомним, что в шахматах используется клеточная
доска размером
8х8, где располагаются шахматные
фигуры, которые могут перемещаться по определенным правилам. В частности, ладья может перемещаться на любое расстояние, как по вертикали, так и по горизонтали.
Требуется определить: может ли ладья выполнить ход из клетки с координатами (Х,, Y 1) в клетку с координатами (X2, Y2) на стандартной шахматной доске?
Входные данные
Первая строка входного файла INPUT.TXT содержит два целых числа X1 и
Y1 - начальную координату ладьи. Во второй строке записана конечная
координата - целые числа Хг и Y2 (1 ≤ Xi, Y1,Х2, Y2 ≤ 8). Гарантируется, что начальная и конечная координаты не совпадают.
Выходные данные
В выходной файл OUTPUT.TXT выведите «YES», если ход является
допустимым, и «NO» - в противном случае.
Реши эту задачу с помощью программы «Кумир».
Ответ нейросети
29 января 2025 02:58
Чтобы решить задачу о том, может ли ладья в шахматах выполнить ход с одной клетки на другую, мы должны учитывать два важных правила для передвижения ладьи:
Ладья может двигаться на любое количество клеток по вертикали (вверх/вниз) или по горизонтали (вправо/влево), но не может двигаться по диагонали.
Начальные и конечные координаты не совпадают.
Итак, для проверки, возможно ли осуществить ход, необходимо проверить следующее:
Если X1 (начальная строка) равно X2 (конечная строка), значит ладья перемещается вниз/вверх.
Если одно из этих условий выполняется, то ход возможен.
Пошаговое решение:
Считать входные данные. Мы считываем координаты стартовой и конечной точек:
Первая строка: X1, Y1
Вторая строка: X2, Y2
Проверка условий. Проверяем условия для возможного хода:
Проверить, равны ли X1 и X2.
Проверить, равны ли Y1 и Y2.
Вывод результатов. Если одно из двух условий истинно, выводим "YES". В противном случае — "NO".
Программа на языке «Кумир»:
program RookMove;
var
X1, Y1, X2, Y2: integer;
begin
// Считывание координат начальной клетки
readln(X1, Y1);
// Считывание координат конечной клетки
readln(X2, Y2);
// Проверяем возможность хода
if (X1 = X2) or (Y1 = Y2) then
writeln('YES') // Если хотя бы одно условие верно
else
writeln('NO'); // Если ни одно условие не выполнимо
end.
Объяснение программы:
Программа сначала объявляет переменные для хранения координат.
После чтения координат, она проверяет, равны ли координаты по одной из осей (либо X, либо Y).
В соответствии с проверкой выводится результат: "YES", если ход возможен, и "NO", если нет.
Таким образом, наша программа эффективно определяет, может ли ладья сделать указанный ход, следуя правилам шахмат.
ПО распространяется в виде интернет-сервиса, специальные действия по установке ПО на стороне пользователя не требуются
Напомним, что в шахматах используется клеточная
доска размером
8х8, где располагаются шахматные
фигуры, которые могут перемещаться по определенным правилам. В частности, ладья может перемещаться на любое расстояние, как по вертикали, так и по горизонтали.
Требуется определить: может ли ладья выполнить ход из клетки с координатами (Х,, Y 1) в клетку с координатами (X2, Y2) на стандартной шахматной доске?
Входные данные
Первая строка входного файла INPUT.TXT содержит два целых числа X1 и
Y1 - начальную координату ладьи. Во второй строке записана конечная
координата - целые числа Хг и Y2 (1 ≤ Xi, Y1,Х2, Y2 ≤ 8). Гарантируется, что начальная и конечная координаты не совпадают.
Выходные данные
В выходной файл OUTPUT.TXT выведите «YES», если ход является
допустимым, и «NO» - в противном случае.
Реши эту задачу с помощью программы «Кумир».
Чтобы решить задачу о том, может ли ладья в шахматах выполнить ход с одной клетки на другую, мы должны учитывать два важных правила для передвижения ладьи:
1. Ладья может двигаться на любое количество клеток по вертикали (вверх/вниз) или по горизонтали (вправо/влево), но не может двигаться по диагонали.
2. Начальные и конечные координаты не совпадают.
Итак, для проверки, возможно ли осуществить ход, необходимо проверить следующее:
- Если X1 (начальная строка) равно X2 (конечная строка), значит ладья перемещается вниз/вверх.
- Если Y1 (начальный столбец) равен Y2 (конечный столбец), значит ладья перемещается вправо/влево.
Если одно из этих условий выполняется, то ход возможен.
### Пошаговое решение:
1. **Считать входные данные.** Мы считываем координаты стартовой и конечной точек:
- Первая строка: X1, Y1
- Вторая строка: X2, Y2
2. **Проверка условий.** Проверяем условия для возможного хода:
- Проверить, равны ли X1 и X2.
- Проверить, равны ли Y1 и Y2.
3. **Вывод результатов.** Если одно из двух условий истинно, выводим "YES". В противном случае — "NO".
### Программа на языке «Кумир»:
```pascal
program RookMove;
var
X1, Y1, X2, Y2: integer;
begin
// Считывание координат начальной клетки
readln(X1, Y1);
// Считывание координат конечной клетки
readln(X2, Y2);
// Проверяем возможность хода
if (X1 = X2) or (Y1 = Y2) then
writeln('YES') // Если хотя бы одно условие верно
else
writeln('NO'); // Если ни одно условие не выполнимо
end.
```
### Объяснение программы:
- Программа сначала объявляет переменные для хранения координат.
- После чтения координат, она проверяет, равны ли координаты по одной из осей (либо X, либо Y).
- В соответствии с проверкой выводится результат: "YES", если ход возможен, и "NO", если нет.
Таким образом, наша программа эффективно определяет, может ли ладья сделать указанный ход, следуя правилам шахмат.