Задание 4. Составьте программу, по которой Чертёжник нарисует изображение оригами головы собаки.
87
6
C
D E
B
F
4
2
M
N
A
G
K
H
2 4 6 8 10
12 14
Задание 5. По чертежу к заданию 4 запишите:
1) координаты точек А (......), B(..
), M (........);
2) обозначение точки, в которой будет перо Чертёжника после выполнения команды:
а) сместиться в точку (8, 1):
б) сместиться в точку (5, 7):
Давайте разберём вашу задачу по пунктам, чтобы помочь вам понять, как составить программу для Чертёжника и получить необходимые координаты.
### Задание 4: Составление программы для оригами
Для рисования головы собаки с помощью программирования (подобно языку Logo) необходимо использовать команды перемещения Чертёжника по координатной плоскости. Для начала, давайте рассмотрим команды:
- **C** — двигаться к координатам (x, y).
- **D** — рисовать линию до указанной точки.
- **E** — поднять перо (чертить не будет).
- **F** — опустить перо (чертить начнёт).
- **M** — переместиться, не рисуя.
Предположим, что чертеж головы собаки требует определенных точек, расположенных на плоскости. Для создания оригами нужно будет задавать последовательные команды.
### Задание 5: Запись координат и обозначений
1) **Координаты точек:**
Чтобы узнать координаты точек A, B и M, нужно обратиться к заданным данным (если они есть). Обычно, или нужно посмотреть на чертёж, или если данных нет, задать произвольные координаты. Например:
- A (2, 4)
- B (6, 8)
- M (4, 6)
Пожалуйста, уточните конкретные координаты, если они были упомянуты в предыдущих данных, или предоставьте чертёж.
2) **Обозначение точки после выполнения команд:**
Вы указали смещения, которое нужно просчитать:
а) **Сместиться в точку (8, 1):**
Начинаем с начальной позиции, например, (0, 0) и выполняем команду перемещения. После того, как Чертёжник переместится в точку (8, 1), его новая позиция будет (8, 1).
б) **Сместиться в точку (5, 7):**
Сначала переместимся из (0, 0) в (5, 7). После выполнения команды Чертёжник окажется в точке (5, 7).
### Пример программы:
Допустим, мы хотим нарисовать голову собаки:
```plaintext
F ; Опустить перо
C(2, 4) ; Перейти к точке A (2, 4)
D(6, 8) ; Рисовать линию до точки B (6, 8)
M(4, 6) ; Переместиться к точке M (4, 6)
E ; Поднять перо
```
Эти команды позволят Чертёжнику нарисовать определённые элементы, которые могут составить голову собаки.
### Заключение
Если у вас есть конкретные данные о координатах из чертежа, пожалуйста, укажите их для более точного ответа. Надеюсь, это объяснение помогло вам понять, как создать программу для Чертёжника и рассчитать координаты!