Чтобы создать подобное изображение в среде Кумир, можно использовать графические команды для рисования линий и фигур. В Кумир ты можешь управлять координатами и рисовать фигуры с помощью черепашки. Вот пример кода на Кумир, который может приблизительно создать рисунок с вагонами-паровозиками:
начало
цел х, у // Координаты
// Рисуем первый вагон
цикл 4 раза
у = 2 // Начальная позиция вагонов
х = 2 + 4 * (номер - 1) * 2 // Смещение каждого вагона на 4 единицы вправо
// Рисуем корпус
линия(х, у, х + 4, у) // Нижняя сторона
линия(х, у + 2, х + 4, у + 2) // Верхняя сторона
линия(х, у, х, у + 2) // Левая сторона
линия(х + 4, у, х + 4, у + 2) // Правая сторона
// Рисуем крышу
линия(х + 1, у + 2, х + 2, у + 3) // Левая часть
линия(х + 2, у + 3, х + 3, у + 2) // Правая часть
// Рисуем колеса
линия(х + 1, у, х + 0.5, у - 0.5) // Левое колесо
линия(х + 3, у, х + 3.5, у - 0.5) // Правое колесо
х = х + 4
конец цикла
конец
Для точного воспроизведения рисунка может потребоваться более тонкая настройка координат и линии, а также использование цикла для дублирования вагонов. Обрати внимание на масштаб, возможно, нужно будет настроить его так, чтобы изображение выглядело корректно на экране.