Бесплатный урок с нашим репетитором!

Узнать подробнее

Новая Школа - онлайн-школа подготовки к ЕГЭ
При поддержке
Посмотреть все вопросы нейросети
Бесплатный пробный урок с репетитором

Узнай больше про репетиторов Новой Школы и запишись на бесплатный пробный урок. Мы проверим твой уровень знаний и составим план обучения по любому предмету и классу

Вопрос от Анонимного юзера 13 марта 2025 08:19

Гардероб Никиты Никита сохраняет в памяти компьютера графы с комплектами одежды. Каждый граф содержит N предметов. Каждая вещь записана в таблицу и пронумерована. Кроме того, записаны номера вершины-родителя. Выведи название вещи, с которой Никита начал строить дерево вариантов. Ввод Вывод 5 Рубашка Джинсы Футболка Кроссовки Ботинки 1 0 1 2 2 Джинсы 7 Кепка Чёрная футболка Белая футболка Шорты Кроссовки Джинсы Кеды 0 1 1 2 3 2 3 Кепка Если ты вставляешь в редактор информацию из внешних источников, учитель может это увидеть. Подробнее: yandex.ru/legal/uchebnik_termsofuse/

Ответ нейросети

13 марта 2025 08:19

Давайте разберем поставленную задачу шаг за шагом.

Задача

Вам даны N предметов одежды, и для каждого из них указан родитель (то есть, от чего или кого он зависит в иерархии). Ваша задача — определить наименование вещи, с которой Никита начал строить дерево вариантов, т.е. найти корень дерева.

Решение

  1. Понимание структуры задачи:

    • У нас есть N предметов одежды, каждый из которых имеет номер (0, 1, 2 ... N-1).
    • У каждой вещи есть родительская вершина (номер) или значение 0, указывающее, что это корень дерева.
  2. Анализ входных данных:

    • Первая строка — число N (количество предметов).
    • Следующие N строк — названия предметов одежды.
    • Последующие N строк — номера родительских вершин для каждого предмета.
  3. Поиск корня:

    • Корень дерева — это предмет, у которого родитель равен 0.
    • Поскольку в задаче указано, что такие предметы не могут быть у другого родителя (или первого родителя), находим индекс, который имеет 0 в качестве родителя, и выводим соответствующее название.

Пример

Для первого примера:

  • Ввод:
    5
    Рубашка
    Джинсы
    Футболка
    Кроссовки
    Ботинки
    1
    0
    1
    2
    2
    
  1. Список названий:

    • 0: Рубашка
    • 1: Джинсы
    • 2: Футболка
    • 3: Кроссовки
    • 4: Ботинки
  2. Список родительских вершин:

    • 0: 1
    • 1: 0 (это корень)
    • 2: 1
    • 3: 2
    • 4: 2
  3. Поиск:

    • Ищем номер, который равен 0: он находится на индексе 1.
  4. Вывод:

    • Корень: Джинсы.

Для второго примера:

  • Ввод:
    7
    Кепка
    Чёрная футболка
    Белая футболка
    Шорты
    Кроссовки
    Джинсы
    Кеды
    0
    1
    1
    2
    3
    2
    3
    
  1. Список названий:

    • 0: Кепка
    • 1: Чёрная футболка
    • 2: Белая футболка
    • 3: Шорты
    • 4: Кроссовки
    • 5: Джинсы
    • 6: Кеды
  2. Список родительских вершин:

    • 0: 0 (это корень)
    • 1: 1
    • 2: 1
    • 3: 2
    • 4: 3
    • 5: 2
    • 6: 3
  3. Поиск:

    • Находим тот предмет, у которого родитель 0: индекс 0.
  4. Вывод:

    • Корень: Кепка.

Итог

Таким образом, алгоритм позволяет вам эффективно находить корень дерева вариантов одежды для Никиты. Главное — сосредоточиться на идентификации родительских вершин и находить тот элемент, у которого родитель равен 0.

Задай свой вопрос

Напиши любую задачу или вопрос, а нейросеть её решит

Похожие вопросы 15

Бесплатно Мобильное приложение ГДЗ
Мобильное приложение ГДЗ

Задавай вопросы искуcственному интеллекту текстом или фотографиями в приложении на iPhone или Android

qr-codegoogle-playapp-store

Саша — ассистент в телеграмме

Гардероб Никиты Никита сохраняет в памяти компьютера графы с комплектами одежды. Каждый граф содержит N предметов. Каждая вещь записана в таблицу и пронумерована. Кроме того, записаны номера вершины-родителя. Выведи название вещи, с которой Никита начал строить дерево вариантов. Ввод Вывод 5 Рубашка Джинсы Футболка Кроссовки Ботинки 1 0 1 2 2 Джинсы 7 Кепка Чёрная футболка Белая футболка Шорты Кроссовки Джинсы Кеды 0 1 1 2 3 2 3 Кепка Если ты вставляешь в редактор информацию из внешних источников, учитель может это увидеть. Подробнее: yandex.ru/legal/uchebnik_termsofuse/
Давайте разберем поставленную задачу шаг за шагом. ### Задача Вам даны N предметов одежды, и для каждого из них указан родитель (то есть, от чего или кого он зависит в иерархии). Ваша задача — определить наименование вещи, с которой Никита начал строить дерево вариантов, т.е. найти корень дерева. ### Решение 1. **Понимание структуры задачи:** - У нас есть N предметов одежды, каждый из которых имеет номер (0, 1, 2 ... N-1). - У каждой вещи есть родительская вершина (номер) или значение 0, указывающее, что это корень дерева. 2. **Анализ входных данных:** - Первая строка — число N (количество предметов). - Следующие N строк — названия предметов одежды. - Последующие N строк — номера родительских вершин для каждого предмета. 3. **Поиск корня:** - Корень дерева — это предмет, у которого родитель равен 0. - Поскольку в задаче указано, что такие предметы не могут быть у другого родителя (или первого родителя), находим индекс, который имеет 0 в качестве родителя, и выводим соответствующее название. ### Пример Для первого примера: - Ввод: ``` 5 Рубашка Джинсы Футболка Кроссовки Ботинки 1 0 1 2 2 ``` 1. **Список названий:** - 0: Рубашка - 1: Джинсы - 2: Футболка - 3: Кроссовки - 4: Ботинки 2. **Список родительских вершин:** - 0: 1 - 1: 0 (это корень) - 2: 1 - 3: 2 - 4: 2 3. **Поиск:** - Ищем номер, который равен 0: он находится на индексе 1. 4. **Вывод:** - Корень: Джинсы. Для второго примера: - Ввод: ``` 7 Кепка Чёрная футболка Белая футболка Шорты Кроссовки Джинсы Кеды 0 1 1 2 3 2 3 ``` 1. **Список названий:** - 0: Кепка - 1: Чёрная футболка - 2: Белая футболка - 3: Шорты - 4: Кроссовки - 5: Джинсы - 6: Кеды 2. **Список родительских вершин:** - 0: 0 (это корень) - 1: 1 - 2: 1 - 3: 2 - 4: 3 - 5: 2 - 6: 3 3. **Поиск:** - Находим тот предмет, у которого родитель 0: индекс 0. 4. **Вывод:** - Корень: Кепка. ### Итог Таким образом, алгоритм позволяет вам эффективно находить корень дерева вариантов одежды для Никиты. Главное — сосредоточиться на идентификации родительских вершин и находить тот элемент, у которого родитель равен 0.