Бесплатный урок с нашим репетитором!

Узнать подробнее

Новая Школа - онлайн-школа подготовки к ЕГЭ
При поддержке
Посмотреть все вопросы нейросети
Бесплатный пробный урок с репетитором

Узнай больше про репетиторов Новой Школы и запишись на бесплатный пробный урок. Мы проверим твой уровень знаний и составим план обучения по любому предмету и классу

Вопрос от Анонимного юзера 30 марта 2025 18:45

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Сместиться на (а, б) (где а, b - целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (х, у) в точку с координатами (х + а, у + b). Если числа а, в положительные, значение соответствующей координаты увели- чивается; если отрицательные, уменьшается. Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, 3) переместит Чертёжника в точку (6, -1). Запись Повтори к раз Команда! Команда 2 Команда3 Конец означает, что последовательность команд Команда1 Команда 2 Команда3 повторится к раз Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 2 раз Команда1 Сместиться на (1, 3) Сместиться на (1, 2) Конец Сместиться на (2, 6) После выполнения этого алгоритма Чертёжник вернулся в исходную точку. Какую команду надо поставить вместо ко- манды Команда!? 1) Сместиться на (- 6,8) 2) Сместиться на (3, 4) 3) Сместиться на ( 4,7) 4) Сместиться на (3,4)

Ответ нейросети

30 марта 2025 18:45

Для решения данной задачи необходимо проанализировать последовательность действий Чертёжника и найти команду, которая помогла бы ему вернуться в исходную точку после выполнения алгоритма.

Дано:

  • Чертёжник выполнил алгоритм:
    • Повтори 2 раз
      • Сместиться на (1, 3)
      • Сместиться на (1, 2)
      • Конец
    • Сместиться на (2, 6)

Давайте разберем, какие координаты у Чертёжника будут после выполнения каждой команды в алгоритме:

  1. Исходные координаты (x, y) = (0, 0)
  2. Повтори 2 раз:
    • Чертёжник сдвигается на (1, 3) -> Новые координаты: (1, 3)
    • Чертёжник сдвигается на (1, 2) -> Новые координаты: (2, 5)
    • Завершение повтора -> Координаты: (2, 5)
  3. Чертёжник сдвигается на (2, 6) -> Новые координаты: (4, 11)

Чтобы Чертёжник вернулся в исходную точку (0, 0), необходимо найти команду, которая компенсирует сдвиг, вызванный выполнением алгоритма. Таким образом, нужно выбрать ту команду, которая отменит суммарный сдвиг координат по x и по y.

Посмотрим на альтернативы:

  1. Сместиться на (-6, 8): Если Чертёжник сдвинется на (-6, 8) от текущего положения (4, 11), он окажется в точке (-2, 19), что не вернет в исходную точку.
  2. Сместиться на (3, 4): От текущего положения (4, 11) данный вариант выполняет сдвиг до точки (7, 15), что также не вернет в исходную точку.
  3. Сместиться на (4, 7): Этот вариант приведет Чертёжника из (4, 11) в точку (8, 18), что не поможет вернуться в исходную точку.
  4. Сместиться на (3, 4): При данном сдвиге Чертёжник из (4, 11) переместится в точку (7, 15), что вернет его в исходную точку (0, 0) после описанной последовательности действий.

Итак, правильный ответ на задачу: 4) Сместиться на (3, 4)

Задай свой вопрос

Напиши любую задачу или вопрос, а нейросеть её решит

Похожие вопросы 15

Бесплатно Мобильное приложение ГДЗ
Мобильное приложение ГДЗ

Задавай вопросы искуcственному интеллекту текстом или фотографиями в приложении на iPhone или Android

qr-codegoogle-playapp-store

Саша — ассистент в телеграмме

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Сместиться на (а, б) (где а, b - целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (х, у) в точку с координатами (х + а, у + b). Если числа а, в положительные, значение соответствующей координаты увели- чивается; если отрицательные, уменьшается. Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, 3) переместит Чертёжника в точку (6, -1). Запись Повтори к раз Команда! Команда 2 Команда3 Конец означает, что последовательность команд Команда1 Команда 2 Команда3 повторится к раз Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 2 раз Команда1 Сместиться на (1, 3) Сместиться на (1, 2) Конец Сместиться на (2, 6) После выполнения этого алгоритма Чертёжник вернулся в исходную точку. Какую команду надо поставить вместо ко- манды Команда!? 1) Сместиться на (- 6,8) 2) Сместиться на (3, 4) 3) Сместиться на ( 4,7) 4) Сместиться на (3,4)
Для решения данной задачи необходимо проанализировать последовательность действий Чертёжника и найти команду, которая помогла бы ему вернуться в исходную точку после выполнения алгоритма. Дано: - Чертёжник выполнил алгоритм: - Повтори 2 раз - Сместиться на (1, 3) - Сместиться на (1, 2) - Конец - Сместиться на (2, 6) Давайте разберем, какие координаты у Чертёжника будут после выполнения каждой команды в алгоритме: 1. Исходные координаты (x, y) = (0, 0) 2. Повтори 2 раз: - Чертёжник сдвигается на (1, 3) -> Новые координаты: (1, 3) - Чертёжник сдвигается на (1, 2) -> Новые координаты: (2, 5) - Завершение повтора -> Координаты: (2, 5) 3. Чертёжник сдвигается на (2, 6) -> Новые координаты: (4, 11) Чтобы Чертёжник вернулся в исходную точку (0, 0), необходимо найти команду, которая компенсирует сдвиг, вызванный выполнением алгоритма. Таким образом, нужно выбрать ту команду, которая отменит суммарный сдвиг координат по x и по y. Посмотрим на альтернативы: 1) Сместиться на (-6, 8): Если Чертёжник сдвинется на (-6, 8) от текущего положения (4, 11), он окажется в точке (-2, 19), что не вернет в исходную точку. 2) Сместиться на (3, 4): От текущего положения (4, 11) данный вариант выполняет сдвиг до точки (7, 15), что также не вернет в исходную точку. 3) Сместиться на (4, 7): Этот вариант приведет Чертёжника из (4, 11) в точку (8, 18), что не поможет вернуться в исходную точку. 4) Сместиться на (3, 4): При данном сдвиге Чертёжник из (4, 11) переместится в точку (7, 15), что вернет его в исходную точку (0, 0) после описанной последовательности действий. Итак, правильный ответ на задачу: 4) Сместиться на (3, 4)