Бесплатный урок с нашим репетитором!

Узнать подробнее

Новая Школа - онлайн-школа подготовки к ЕГЭ
При поддержке
Посмотреть все вопросы нейросети
Бесплатный пробный урок с репетитором

Узнай больше про репетиторов Новой Школы и запишись на бесплатный пробный урок. Мы проверим твой уровень знаний и составим план обучения по любому предмету и классу

Вопрос от Анонимного юзера 05 апреля 2025 15:44

Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится B начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению 6eз рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n (где n  — целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n (где n  — целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m (где m  — целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке, Налево m (где m  — целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов против часовой стрелки. Запись Повтори k [Команда1 Команда2 ... КомандаS] означает, что последовательность из S команд повторится k раз. Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 2 [Вперёд 21 Направо 90 Вперёд 27 Направо 90] Поднять хвост Вперёд 9 Направо 90 Вперёд 10 Налево 90 Опустить хвост Повтори 2 [Вперёд 86 Направо 90 Вперёд 47 Направо 90]. Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями, включая точки на границах этого пересечения.

Ответ нейросети

05 апреля 2025 15:44

Чтобы решить задачу, необходимо последовательно выполнить команды алгоритма, симулируя движение Черепахи и фиксируя координаты её следа на плоскости. Начнем поэтапно:

  1. Первый блок: Повтори 2 [Вперёд 21 Направо 90 Вперёд 27 Направо 90]

    • Черепаха начинает в точке (0, 0) и смотрит вверх (по оси Y).
    • Первый цикл:
      1. Вперёд 21: переходим в (0, 21).
      2. Направо 90: теперь голова смотрит вправо (по оси X).
      3. Вперёд 27: переходим в (27, 21).
      4. Направо 90: теперь голова смотрит вниз (по оси Y).
      5. Вперёд 21: переходим в (27, 0).
    • Второй цикл:
      1. Вперёд 21: переходим в (27, -21).
      2. Направо 90: теперь голова смотрит влево (по оси X).
      3. Вперёд 27: переходим в (0, -21).
      4. Направо 90: теперь голова смотрит вверх (по оси Y).
      5. Вперёд 21: переходим в (0, 0).
    • В итоге, эта часть образует прямоугольник с вершинами (0, 0), (27, 0), (27, 21), (0, 21).
  2. Поднять хвост: Черепаха не рисует.

  3. Третий блок: Вперёд 9 Направо 90 Вперёд 10 Налево 90

    • Из (0, 0) идем:
      1. Вперёд 9: переходим в (0, 9).
      2. Направо 90: теперь голова смотрит вправо.
      3. Вперёд 10: переходим в (10, 9).
      4. Налево 90: теперь голова смотрит вверх.
    • В итоге, Черепаха завершает этот этап в (10, 9), без рисования.
  4. Опустить хвост: Черепаха начинает рисовать.

  5. Четвёртый блок: Повтори 2 [Вперёд 86 Направо 90 Вперёд 47 Направо 90]

    • Первый цикл:
      1. Вперёд 86: переходим в (10, 95).
      2. Направо 90: теперь голова смотрит вправо.
      3. Вперёд 47: переходим в (57, 95).
      4. Направо 90: теперь голова смотрит вниз.
      5. Вперёд 86: переходим в (57, 9).
    • Второй цикл:
      1. Вперёд 86: переходим в (57, -77).
      2. Направо 90: теперь голова смотрит вправо.
      3. Вперёд 47: переходим в (104, -77).
      4. Направо 90: теперь голова смотрит вверх.
      5. Вперёд 86: переходим в (104, 9).

Теперь мы имеем две области:

  1. Прямоугольник от (0, 0) до (27, 21).
  2. Линия от (10, 9) вниз до (57, 9) и затем в (104, 9) и назад.

Вам нужно определить точки с целочисленными координатами в пересечении этих фигур. Первая область округляет координаты от (0, 0) до (27, 21), в то время как вторая линия пересекает по Y=9.

Теперь можно посчитать количество целочисленных точек в области пересечения. Y=9 в пределах X от 10 до 27.

Точки:

  • (10, 9), (11, 9), (12, 9), ..., (27, 9).

Это 18 точек (от 10 до 27 включительно).

Ответ: 18.

Задай свой вопрос

Напиши любую задачу или вопрос, а нейросеть её решит

Похожие вопросы 15

Бесплатно Мобильное приложение ГДЗ
Мобильное приложение ГДЗ

Задавай вопросы искуcственному интеллекту текстом или фотографиями в приложении на iPhone или Android

qr-codegoogle-playapp-store

Саша — ассистент в телеграмме

Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится B начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению 6eз рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n (где n  — целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n (где n  — целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m (где m  — целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке, Налево m (где m  — целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов против часовой стрелки. Запись Повтори k [Команда1 Команда2 ... КомандаS] означает, что последовательность из S команд повторится k раз. Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 2 [Вперёд 21 Направо 90 Вперёд 27 Направо 90] Поднять хвост Вперёд 9 Направо 90 Вперёд 10 Налево 90 Опустить хвост Повтори 2 [Вперёд 86 Направо 90 Вперёд 47 Направо 90]. Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями, включая точки на границах этого пересечения.
Чтобы решить задачу, необходимо последовательно выполнить команды алгоритма, симулируя движение Черепахи и фиксируя координаты её следа на плоскости. Начнем поэтапно: 1. **Первый блок**: `Повтори 2 [Вперёд 21 Направо 90 Вперёд 27 Направо 90]` - Черепаха начинает в точке (0, 0) и смотрит вверх (по оси Y). - *Первый цикл*: 1. `Вперёд 21`: переходим в (0, 21). 2. `Направо 90`: теперь голова смотрит вправо (по оси X). 3. `Вперёд 27`: переходим в (27, 21). 4. `Направо 90`: теперь голова смотрит вниз (по оси Y). 5. `Вперёд 21`: переходим в (27, 0). - *Второй цикл*: 1. `Вперёд 21`: переходим в (27, -21). 2. `Направо 90`: теперь голова смотрит влево (по оси X). 3. `Вперёд 27`: переходим в (0, -21). 4. `Направо 90`: теперь голова смотрит вверх (по оси Y). 5. `Вперёд 21`: переходим в (0, 0). - В итоге, эта часть образует прямоугольник с вершинами (0, 0), (27, 0), (27, 21), (0, 21). 2. **Поднять хвост**: Черепаха не рисует. 3. **Третий блок**: `Вперёд 9 Направо 90 Вперёд 10 Налево 90` - Из (0, 0) идем: 1. `Вперёд 9`: переходим в (0, 9). 2. `Направо 90`: теперь голова смотрит вправо. 3. `Вперёд 10`: переходим в (10, 9). 4. `Налево 90`: теперь голова смотрит вверх. - В итоге, Черепаха завершает этот этап в (10, 9), без рисования. 4. **Опустить хвост**: Черепаха начинает рисовать. 5. **Четвёртый блок**: `Повтори 2 [Вперёд 86 Направо 90 Вперёд 47 Направо 90]` - *Первый цикл*: 1. `Вперёд 86`: переходим в (10, 95). 2. `Направо 90`: теперь голова смотрит вправо. 3. `Вперёд 47`: переходим в (57, 95). 4. `Направо 90`: теперь голова смотрит вниз. 5. `Вперёд 86`: переходим в (57, 9). - *Второй цикл*: 1. `Вперёд 86`: переходим в (57, -77). 2. `Направо 90`: теперь голова смотрит вправо. 3. `Вперёд 47`: переходим в (104, -77). 4. `Направо 90`: теперь голова смотрит вверх. 5. `Вперёд 86`: переходим в (104, 9). Теперь мы имеем две области: 1. Прямоугольник от (0, 0) до (27, 21). 2. Линия от (10, 9) вниз до (57, 9) и затем в (104, 9) и назад. Вам нужно определить точки с целочисленными координатами в пересечении этих фигур. Первая область округляет координаты от (0, 0) до (27, 21), в то время как вторая линия пересекает по Y=9. Теперь можно посчитать количество целочисленных точек в области пересечения. Y=9 в пределах X от 10 до 27. Точки: - (10, 9), (11, 9), (12, 9), ..., (27, 9). Это 18 точек (от 10 до 27 включительно). Ответ: 18.