Бесплатный урок с нашим репетитором!

Узнать подробнее

Новая Школа - онлайн-школа подготовки к ЕГЭ
При поддержке
Посмотреть все вопросы нейросети
Бесплатный пробный урок с репетитором

Узнай больше про репетиторов Новой Школы и запишись на бесплатный пробный урок. Мы проверим твой уровень знаний и составим план обучения по любому предмету и классу

Вопрос от Анонимного юзера 14 апреля 2025 13:55

Составь рисунок : From turtle import* width(2) goto(10,0) goto(40,50) goto(60,30) goto(30,20) goto(40,30) goto(20,0) goto(20,-40)

Ответ нейросети

14 апреля 2025 13:55

Цель:
Нам нужно составить рисунок, который описан в коде.

  1. Импортируем модуль turtle для использования графики.
  2. Устанавливаем толщину линии равной 2 пикселям (width(2)).
  3. Двигаем черепаху в точку (10,0).
  4. Двигаем черепаху в точку (40,50).
  5. Двигаем черепаху в точку (60,30).
  6. Двигаем черепаху в точку (30,20).
  7. Двигаем черепаху в точку (40,30).
  8. Двигаем черепаху в точку (20,0).
  9. Двигаем черепаху в точку (20,-40).

Используя эту последовательность команд, черепаха будет рисовать фигуру с вершинами в указанных точках. После выполнения всех команд на экране будет нарисована фигура, соединяющая указанные точки в порядке, заданном кодом.

Таким образом, рисунок, который будет нарисован с помощью предоставленного кода, будет представлять собой замкнутую фигуру с вершинами в точках (10,0), (40,50), (60,30), (30,20), (40,30), (20,0), (20,-40).

Задай свой вопрос

Напиши любую задачу или вопрос, а нейросеть её решит

Похожие вопросы 15

Бесплатно Мобильное приложение ГДЗ
Мобильное приложение ГДЗ

Задавай вопросы искуcственному интеллекту текстом или фотографиями в приложении на iPhone или Android

qr-codegoogle-playapp-store

Саша — ассистент в телеграмме

Составь рисунок : From turtle import* width(2) goto(10,0) goto(40,50) goto(60,30) goto(30,20) goto(40,30) goto(20,0) goto(20,-40)
**Цель:** Нам нужно составить рисунок, который описан в коде. 1. Импортируем модуль `turtle` для использования графики. 2. Устанавливаем толщину линии равной 2 пикселям (width(2)). 3. Двигаем черепаху в точку (10,0). 4. Двигаем черепаху в точку (40,50). 5. Двигаем черепаху в точку (60,30). 6. Двигаем черепаху в точку (30,20). 7. Двигаем черепаху в точку (40,30). 8. Двигаем черепаху в точку (20,0). 9. Двигаем черепаху в точку (20,-40). Используя эту последовательность команд, черепаха будет рисовать фигуру с вершинами в указанных точках. После выполнения всех команд на экране будет нарисована фигура, соединяющая указанные точки в порядке, заданном кодом. Таким образом, рисунок, который будет нарисован с помощью предоставленного кода, будет представлять собой замкнутую фигуру с вершинами в точках (10,0), (40,50), (60,30), (30,20), (40,30), (20,0), (20,-40).