Для данной задачи необходимо распределить методы по классам, в которых они содержатся.
Методы, которые могут быть отнесены к классу Hero:
look atcameraBind
Методы, которые могут быть отнесены к классу Mapmanager:
saveMaploadLandfindBlockscheck_dir
Методы, которые могут быть отнесены к классу Game:
init
Таким образом, методы распределены следующим образом:
Hero:
look atcameraBind
Mapmanager:
saveMaploadLandfindBlockscheck_dir
Game:
init
Эти методы могут быть соответственно ассоциированы с соответствующими классами для более организованной структуры программы.