Задача Задача №3123553
А
А
Для того чтобы обеспечить, чтобы спрайт "Ракета" начинал программу в том же положении, что и в текущий момент, важно убедиться, что позиция спрайта не изменяется при запуске программы.
Решение для Scratch:
- Открой проект в Scratch.
- Выбери спрайт "Ракета".
- Убедись, что в блоке кода, который задаёт начальное положение спрайта, нет каких-либо команд, изменяющих его местоположение.
- Проверь все блоки кода в вашем проекте на предмет команд перемещения спрайта. Удостоверься, что нет блоков типа "Переместить спрайт на (какое-то) шагов".
- Если такие блоки обнаружены, удалите или отключите их, чтобы спрайт "Ракета" не изменял своё положение при запуске программы.
Это позволит спрайту "Ракета" начинать программу в том же месте, где он находится в текущий момент.