Для решения данной задачи необходимо создать два скрипта: один для спрайта Инопланетянина (пусть этот скрипт будет назван "Инопланетянин"), и второй для спрайта Ракеты (назовем его "Ракета"). Также мы добавим начальные установки для спрайта Ракеты.
Скрипт Инопланетянина ("Инопланетянин"):
- Создай переменную
впереди присвой ей значение 5 (для скорости передвижения). - В методе
on startукажи, что Инопланетянин должен начать движение вправо:- Измени его направление на 90 градусов (против часовой стрелки), чтобы он смотрел направо.
- Создай цикл без конца:
- Двигай спрайт Инопланетянин вперед на расстояние
вперед.
- Двигай спрайт Инопланетянин вперед на расстояние
Скрипт Ракеты ("Ракета"):
- В разделе "события" добавь событие: "При нажатии клавиши (пробел)":
- Создай переменную
полети присвой ей значение 10 (для скорости полета ракеты). - Двигай спрайт Ракета вперед на расстояние
полет.
- Создай переменную
- В методе
on startукажи начальное положение спрайта Ракеты:- Помести спрайт выше экрана, например, на координаты (0, 300), чтобы ракета была готова к запуску.
Начальные установки для Ракеты:
- Установи начальное положение Ракеты вне поля зрения игрока, чтобы ракета не была видна до запуска.
- Укажи, что спрайт Ракеты должен быть невидим до момента активации (можно использовать блок "спрятать спрайт").
После создания и настройки этих скриптов, Инопланетянин будет двигаться вправо постоянно, а Ракета будет взлетать, когда игрок нажмет на клавишу "пробел". В этой задаче мы создали простые скрипты для движения спрайтов и взаимодействия с игроком.