Бесплатный урок с нашим репетитором!

Узнать подробнее

Новая Школа - онлайн-школа подготовки к ЕГЭ
При поддержке
Посмотреть все вопросы нейросети
Бесплатный пробный урок с репетитором

Узнай больше про репетиторов Новой Школы и запишись на бесплатный пробный урок. Мы проверим твой уровень знаний и составим план обучения по любому предмету и классу

Вопрос от Анонимного юзера 30 апреля 2025 08:41

Камень, ножницы, бумага В этой карточке ты напишешь свой первый код: игру в «Камень, ножницы, бумага». Программа будет читать знак от игрока, случайно генерировать свой и вычислять результат игры. Ты можешь использовать такие команды: • compare() — сравнивает знак игрока и знак компьютера, • read_player_sign() — считывает знак игрока, • print_result() — печатает результат, • make_sign() — генерирует знак компьютера. Эти команды нужно записать в правильном порядке, чтобы программа заработала. Каждая команда должна быть в новой строке. Добавляй их аккуратно: если потеряешь хотя бы один символ (или добавишь лишний), программа работать не будет. Это настоящие команды в Python? Если ты вставляешь в редактор информацию из внешних источников, учитель может это увидеть. Подробнее: yandex.ru/legal/uchebnik_termsofuse/ 1 В

Ответ нейросети

30 апреля 2025 08:41

Вот правильный порядок команд для реализации игры "Камень, ножницы, бумага" на Python с использованием указанных функций:

read_player_sign()
make_sign()
compare()
print_result()

Объяснение порядка команд:

  1. read_player_sign() — сначала считываем знак, который выберет игрок.
  2. make_sign() — затем программа случайно генерирует знак компьютера.
  3. compare() — сравниваем знаки и определяем результат.
  4. print_result() — выводим результат игры на экран.

Эти команды нужно вставить именно в этом порядке, по одному в каждой строке, чтобы программа работала корректно.

Задай свой вопрос

Напиши любую задачу или вопрос, а нейросеть её решит

Похожие вопросы 15

Бесплатно Мобильное приложение ГДЗ
Мобильное приложение ГДЗ

Задавай вопросы искуcственному интеллекту текстом или фотографиями в приложении на iPhone или Android

qr-codegoogle-playapp-store

Саша — ассистент в телеграмме

Камень, ножницы, бумага В этой карточке ты напишешь свой первый код: игру в «Камень, ножницы, бумага». Программа будет читать знак от игрока, случайно генерировать свой и вычислять результат игры. Ты можешь использовать такие команды: • compare() — сравнивает знак игрока и знак компьютера, • read_player_sign() — считывает знак игрока, • print_result() — печатает результат, • make_sign() — генерирует знак компьютера. Эти команды нужно записать в правильном порядке, чтобы программа заработала. Каждая команда должна быть в новой строке. Добавляй их аккуратно: если потеряешь хотя бы один символ (или добавишь лишний), программа работать не будет. Это настоящие команды в Python? Если ты вставляешь в редактор информацию из внешних источников, учитель может это увидеть. Подробнее: yandex.ru/legal/uchebnik_termsofuse/ 1 В
Вот правильный порядок команд для реализации игры "Камень, ножницы, бумага" на Python с использованием указанных функций: ```python read_player_sign() make_sign() compare() print_result() ``` Объяснение порядка команд: 1. **read_player_sign()** — сначала считываем знак, который выберет игрок. 2. **make_sign()** — затем программа случайно генерирует знак компьютера. 3. **compare()** — сравниваем знаки и определяем результат. 4. **print_result()** — выводим результат игры на экран. Эти команды нужно вставить именно в этом порядке, по одному в каждой строке, чтобы программа работала корректно.