Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии.
Чертёжник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа),
перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b).
Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если
отрицательные, значение уменьшается.
Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (1, 2), то команда
Сместиться на (3, –3) переместит Чертёжника в точку (4, –1).
Запись
Повтори k раз
Команда1 Команда2 Команда3
Конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.
Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 3 раз
Сместиться на (1, 2) Сместиться на (–2, 1)
Конец
Сместиться на (4, –8)
Какую команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы после выполнения алгоритма вернуться
в исходную точку, из которой он начал движение?
Сместиться на (1, 1)
Сместиться на (–1, –1)
Сместиться на (3, –5)
Сместиться на (–3, 5)
Ответ нейросети
06 мая 2025 13:19
Давайте разберём задачу пошагово.
Исходные условия:
Чертёжник перемещается по координатной плоскости, запоминая свой путь.
Каждая команда «Сместиться на (a, b)» перемещает его из текущей точки в новую.
Есть алгоритм:
Повтори 3 раза
Сместиться на (1, 2)
Сместиться на (–2, 1)
Конец
Сместиться на (4, –8)
Что делает программа:
Повторяет 3 раза две команды:
перемещение на (1, 2);
перемещение на (-2, 1).
После этого есть команда, которая перемещает на (4, –8).
Вопрос:
Какая команда необходима, чтобы после выполнения всех команд вернуться в исходную точку, из которой начал движение?
Шаг 1: Анализ повторений внутри программы.
Рассчитаем, что происходит внутри цикла:
За один цикл:
перемещение (1, 2) (плюс к текущей позиции),
перемещение (-2, 1) (опять же плюс к текущей позиции).
Общий эффект за один цикл:
по оси x: +1 + (-2) = -1,
по оси y: +2 + 1 = +3.
Поскольку цикл повторяется 3 раза, итоговое смещение за все три повторения:
по x: 3 * (-1) = -3,
по y: 3 * (+3) = +9.
Шаг 2: Итоговое смещение после выполнения цикла.
После трёх повторений:
перемещение: (-3, 9).
После этого есть команда: Сместиться на (4, –8).
Общее смещение после всей программы:
по x: -3 + 4 = 1
по y: 9 + (-8) = 1
Это означает, что после выполнения всей программы чертёжник окажется в точке, смещённой на (1, 1) относительно начальной точки.
Шаг 3: как вернуться в исходную точку?
Исходная точка — (0, 0). Текущая точка — (1, 1).
Чтобы вернуться, нужно сделать команду, которая сместит на противоположное вектору (1, 1):
команду, которая сместит на (-1, -1).
Ответ:
Сместиться на (–1, –1)
Если есть дополнительный вопрос или нужно подробнее, я всегда помогу!
ПО распространяется в виде интернет-сервиса, специальные действия по установке ПО на стороне пользователя не требуются
Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии.
Чертёжник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа),
перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b).
Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если
отрицательные, значение уменьшается.
Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (1, 2), то команда
Сместиться на (3, –3) переместит Чертёжника в точку (4, –1).
Запись
Повтори k раз
Команда1 Команда2 Команда3
Конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.
Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 3 раз
Сместиться на (1, 2) Сместиться на (–2, 1)
Конец
Сместиться на (4, –8)
Какую команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы после выполнения алгоритма вернуться
в исходную точку, из которой он начал движение?
Сместиться на (1, 1)
Сместиться на (–1, –1)
Сместиться на (3, –5)
Сместиться на (–3, 5)
Давайте разберём задачу пошагово.
### Исходные условия:
- Чертёжник перемещается по координатной плоскости, запоминая свой путь.
- Каждая команда «Сместиться на (a, b)» перемещает его из текущей точки в новую.
- Есть алгоритм:
```
Повтори 3 раза
Сместиться на (1, 2)
Сместиться на (–2, 1)
Конец
Сместиться на (4, –8)
```
### Что делает программа:
1. Повторяет 3 раза две команды:
- перемещение на `(1, 2)`;
- перемещение на `(-2, 1)`.
2. После этого есть команда, которая перемещает на `(4, –8)`.
### Вопрос:
- Какая команда необходима, чтобы после выполнения всех команд вернуться в исходную точку, из которой начал движение?
---
### Шаг 1: Анализ повторений внутри программы.
Рассчитаем, что происходит внутри цикла:
- За один цикл:
- перемещение `(1, 2)` (плюс к текущей позиции),
- перемещение `(-2, 1)` (опять же плюс к текущей позиции).
Общий эффект за один цикл:
- по оси x: `+1 + (-2) = -1`,
- по оси y: `+2 + 1 = +3`.
Поскольку цикл повторяется 3 раза, итоговое смещение за все три повторения:
- по x: `3 * (-1) = -3`,
- по y: `3 * (+3) = +9`.
### Шаг 2: Итоговое смещение после выполнения цикла.
После трёх повторений:
- перемещение: `(-3, 9)`.
После этого есть команда: `Сместиться на (4, –8)`.
Общее смещение после всей программы:
- по x: `-3 + 4 = 1`
- по y: `9 + (-8) = 1`
Это означает, что после выполнения всей программы чертёжник окажется в точке, смещённой на `(1, 1)` относительно начальной точки.
---
### Шаг 3: как вернуться в исходную точку?
Исходная точка — `(0, 0)`.
Текущая точка — `(1, 1)`.
Чтобы вернуться, нужно сделать команду, которая сместит на противоположное вектору `(1, 1)`:
- команду, которая сместит на `(-1, -1)`.
---
### **Ответ:**
**Сместиться на (–1, –1)**
---
Если есть дополнительный вопрос или нужно подробнее, я всегда помогу!