Бесплатный урок с нашим репетитором!

Узнать подробнее

Новая Школа - онлайн-школа подготовки к ЕГЭ
При поддержке
Посмотреть все вопросы нейросети
Бесплатный пробный урок с репетитором

Узнай больше про репетиторов Новой Школы и запишись на бесплатный пробный урок. Мы проверим твой уровень знаний и составим план обучения по любому предмету и классу

Вопрос от Анонимного юзера 09 мая 2025 11:35

В этой карточке ты напишешь свой первый код: игру в «Камень, ножницы, бумага». Программа будет читать знак от игрока, случайно генерировать свой и вычислять результат игры. Ты можешь использовать такие команды: • compare() — сравнивает знак игрока и знак компьютера, • read_player_sign() — считывает знак игрока, • print_result() — печатает результат, • make_sign() — генерирует знак компьютера. Эти команды нужно записать в правильном порядке, чтобы программа заработала. Каждая команда должна быть в новой строке. Добавляй их аккуратно: если потеряешь хотя бы один символ (или добавишь лишний), программа работать не будет.

Ответ нейросети

09 мая 2025 11:35

Конечно! Вот правильный порядок команд для программы игры «Камень, ножницы, бумага»:

read_player_sign()
make_sign()
compare()
print_result()

Объяснение порядка команд:

  1. read_player_sign() — сначала считываем знак игрока.
  2. make_sign() — затем компьютер генерирует свой знак.
  3. compare() — сравниваем два знака, чтобы определить результат.
  4. print_result() — выводим результат игры.

Этот порядок обеспечивает правильное выполнение программы.

Задай свой вопрос

Напиши любую задачу или вопрос, а нейросеть её решит

Похожие вопросы 15

Бесплатно Мобильное приложение ГДЗ
Мобильное приложение ГДЗ

Задавай вопросы искуcственному интеллекту текстом или фотографиями в приложении на iPhone или Android

qr-codegoogle-playapp-store

Саша — ассистент в телеграмме

В этой карточке ты напишешь свой первый код: игру в «Камень, ножницы, бумага». Программа будет читать знак от игрока, случайно генерировать свой и вычислять результат игры. Ты можешь использовать такие команды: • compare() — сравнивает знак игрока и знак компьютера, • read_player_sign() — считывает знак игрока, • print_result() — печатает результат, • make_sign() — генерирует знак компьютера. Эти команды нужно записать в правильном порядке, чтобы программа заработала. Каждая команда должна быть в новой строке. Добавляй их аккуратно: если потеряешь хотя бы один символ (или добавишь лишний), программа работать не будет.
Конечно! Вот правильный порядок команд для программы игры «Камень, ножницы, бумага»: ```python read_player_sign() make_sign() compare() print_result() ``` Объяснение порядка команд: 1. `read_player_sign()` — сначала считываем знак игрока. 2. `make_sign()` — затем компьютер генерирует свой знак. 3. `compare()` — сравниваем два знака, чтобы определить результат. 4. `print_result()` — выводим результат игры. Этот порядок обеспечивает правильное выполнение программы.