Давайте разберёмся с задачей пошагово и подробно. В условии говорится, что робот находится в центральной клетке фигуры из трёх клеток, которые могут образовывать уголок или прямоугольник. Ваша цель — покрасить крайние клетки фигуры и вернуться в центральную клетку.
Общее понимание
- Фигура состоит из 3 клеток.
- Робот начинаем в центральной клетке.
- Необходимо закрасить все крайние клетки.
- После покраски нужно вернуться в центральную клетку.
Рассмотрим два варианта формы: уголок и прямоугольник.
Вариант 1: Фигура — уголок (например, 3 клетки образуют угол)
Пример расположения:
#
#
# #
(где центральная — это клетка в углу, а остальные — на углу).
Алгоритм для этого случая:
- Проверяем, есть ли свободная справа.
- Если свободна, идём туда → закрашиваем (крайняя справа клетка).
- Возвращаемся в исходную центральную клетку.
- Аналогично проверка сверху или слева, если необходимо, чтобы закрасить остальные крайние клетки.
Вариант 2: Фигура — прямоугольник из 3 клеток
Пример расположения:
###
или "L"-образное:
##
#
Логика решения схожа:
- Пусть исходная — центральная клетка.
- Проверяем в четырёх направлениях.
- В каждом направлении, если есть крайняя клетка (не стена, и она состоит из одной клетки), — закрашиваем её.
Общий алгоритм
- Проверить, есть ли свободная справа; если да — пройти туда и закрасить, потом вернуться.
- Проверить свободную слева.
- Проверить свободную сверху.
- Проверить свободную снизу.
После этого, вернуть в центр.
Пошаговая инструкция
# Проверяем правую сторону
if free_from_right():
move_right()
fill_cell() # закраска крайней правой клетки
# возвращение в центр
move_left()
# Проверяем левую сторону
if free_from_left():
move_left()
fill_cell() # закраска крайней левой клетки
move_right()
# Проверяем верх
if free_from_up():
move_up()
fill_cell() # закраска крайней верхней клетки
move_down()
# Проверяем вниз
if free_from_down():
move_down()
fill_cell() # закраска крайней нижней клетки
move_up()
Итог
- В этом скрипте робот проверяет каждое направление.
- Если там есть крайняя клетка (подтверждается условие "свободно" и отсутствие стены), он переходит туда, закрашивает, возвращается.
- Такой подход покрывает типичные ситуации фигур из 3 клеток: уголки и прямоугольники "L".
Если у вас есть изображение фигуры или дополнительные условия, я могу предложить конкретный более точный алгоритм.