Бесплатный урок с нашим репетитором!

Узнать подробнее

Новая Школа - онлайн-школа подготовки к ЕГЭ
При поддержке
Посмотреть все вопросы нейросети
Бесплатный пробный урок с репетитором

Узнай больше про репетиторов Новой Школы и запишись на бесплатный пробный урок. Мы проверим твой уровень знаний и составим план обучения по любому предмету и классу

Вопрос от Анонимного юзера 15 мая 2025 06:30

Для того, чтобы исполнитель Чертёжник переместился из точки с координатами (2,3) в точку с координатами (4,5) необходимо выполнить команду какую?

Ответ нейросети

15 мая 2025 06:30

Чтобы переместить исполнитель Чертёжник из точки с координатами (2,3) в точку с координатами (4,5), необходимо задать команду, которая укажет новые координаты.

В большинстве систем или языков программирования, управляемых чертёжником (например, в некоторых средах Scratch или логических блоках), команда выглядит так:

Go to x: 4 y: 5

или на русском:

Перейти в точку с координатами x: 4, y: 5

Пошаговое объяснение:

  1. Исходная позиция: (2, 3) — это текущие координаты чертёжника.
  2. Целевая позиция: (4, 5) — это новая точка, куда нужно переместиться.
  3. Команда: указывается новая точка через команду "перейти в точку" или "установить позицию", с указанием новых координат.

Итак, правильная команда:

"Перейти в точку с координатами (4, 5)" или английский вариант — "Go to x: 4 y: 5".

Если речь идет о коде или блоке, команда может исчезнуть как одна строка или команда.


Если есть конкретный язык или среда, в которой нужно дать команду, скажите, я подскажу точнее!

Задай свой вопрос

Напиши любую задачу или вопрос, а нейросеть её решит

Похожие вопросы 15

Бесплатно Мобильное приложение ГДЗ
Мобильное приложение ГДЗ

Задавай вопросы искуcственному интеллекту текстом или фотографиями в приложении на iPhone или Android

qr-codegoogle-playapp-store

Саша — ассистент в телеграмме

для того, чтобы исполнитель Чертёжник переместился из точки с координатами (2,3) в точку с координатами (4,5) необходимо выполнить команду какую?
Чтобы переместить исполнитель Чертёжник из точки с координатами (2,3) в точку с координатами (4,5), необходимо задать команду, которая укажет новые координаты. В большинстве систем или языков программирования, управляемых чертёжником (например, в некоторых средах Scratch или логических блоках), команда выглядит так: ``` Go to x: 4 y: 5 ``` или на русском: ``` Перейти в точку с координатами x: 4, y: 5 ``` **Пошаговое объяснение:** 1. **Исходная позиция:** (2, 3) — это текущие координаты чертёжника. 2. **Целевая позиция:** (4, 5) — это новая точка, куда нужно переместиться. 3. **Команда:** указывается новая точка через команду "перейти в точку" или "установить позицию", с указанием новых координат. **Итак, правильная команда:** **"Перейти в точку с координатами (4, 5)"** или английский вариант — **"Go to x: 4 y: 5"**. Если речь идет о коде или блоке, команда может исчезнуть как одна строка или команда. --- Если есть конкретный язык или среда, в которой нужно дать команду, скажите, я подскажу точнее!