Ответ: графический исполнитель "Отрезок" (часто именуется как Line).
Почему именно он: в системе КуМир рисование линии на координатной плоскости обычно выполняется этим исполнителем. Он принимает две точки (x1, y1) и (x2, y2) и рисует прямую между ними — то есть отрезок, который лежит на координатной плоскости. В некоторых заданиях может потребоваться нарисовать бесконечную прямую; для этого в KuМир бывают другие исполнители (например, "Прямая"), но для обычной линии на плоскости чаще всего используется именно Отрезок.
Как оформить решение шагами:
- Выбрать графический исполнитель: Отрезок (Line).
- Указать координаты двух точек: (x1, y1) и (x2, y2).
- Выполнить команду рисования.
- При необходимости задать цвет и толщину линии.
Примеры синтаксиса (варианты встречаются в разных версиях KuМир):
- Line x1 y1 x2 y2
- Line(x1, y1, x2, y2)
- отрезок x1 y1 x2 y2
Пример: нарисовать линию от точки A(1, 2) до B(5, 6)
- Line 1 2 5 6
- или Line(1, 2, 5, 6)
Если задача требует "бесконечной прямой" через две точки, используйте соответствующий исполнитель для прямой (если он доступен) и задайте те же две точки через другой режим команды.
Если хочешь, могу привести точный синтаксис под конкретную версию KuМир, зная название модуля или номер класса/задания.