Ниже представлен тест по предмету Программирование, тема: Технология AR/VR, для 11 класса. Тип вопросов: множественный выбор. Всего: 10 вопросов. В конце — ключ к ответам.
Тест
- Что обозначает аббревиатура AR?
- A) Автоматизированная реальность
- B) Аналоговая реальность
- C) Активная реальность
- D) Дополненная реальность
- Какой основной способ отслеживания чаще всего используется в мобильных AR-решениях?
- A) GPS только
- B) Камера вместе с IMU (визуальное отслеживание + датчики)
- C) Локальные радиомаяки
- D) Встроенный микрофон и аудиодатчики
- Что означает VR?
- A) Визуальная реальная память
- B) Виртуальная реальность
- C) Водная робототехника
- D) Визуальные отражатели
- В каких сферах чаще применяют AR?
- A) Только игры
- B) Образование, промышленность, медицина, архитектура, маркетинг
- C) Только маркетинг
- D) Только развлекательные приложения
- Что означает 6DoF в контексте AR/VR?
- A) 6 дней обновления кадров
- B) 6 степеней свободы положения и ориентации
- C) 6 драйверов устройства
- D) 6 датчиков в чипе
- Что такое SLAM в AR?
- A) Simple Linear Arithmetic Model
- B) Simultaneous Localization And Mapping
- C) Solid Linear Array Mesh
- D) Systematic Light Analysis Method
- Что означает концепция occlusion в AR?
- A) Только видимость без взаимодействия виртуальных объектов
- B) Эффект перекрытия: реальные объекты частично скрывают виртуальные
- C) Невозможность отображения 3D-объектов
- D) Постоянное мерцание контента на экране
- Какой принцип оптимизации особенно важен для AR/VR-графики?
- A) Высокое полигональное моделирование без ограничений
- B) Низкополигоное моделирование с использованием LOD и сжатия текстур
- C) Игнорирование производительности
- D) Отсутствие текстур
- Что такое "foveated rendering"?
- A) Рендеринг всей сцены в полном разрешении на всем устройстве
- B) Рендеринг с повышенной детализацией в области взгляда и сниженной в периферии
- C) Рендеринг только пользовательского интерфейса
- D) Рендеринг без использования аппаратного ускорения
- Какие языки/платформы часто применяются в обучении AR/VR?
- A) HTML/CSS
- B) Unity (C#), Unreal Engine (C++/Blueprints), WebXR (JavaScript)
- C) COBOL
- D) Fortran
Ответы
- D
- B
- B
- B
- B
- B
- B
- B
- B
- B
Если нужно, могу адаптировать вопросы под конкретный уровень сложности, добавить объяснения к каждому вопросу или сделать тест в формате тестового листа (с темами разделов, временем выполнения и т. п.).