Новая Школа - онлайн-школа подготовки к ЕГЭ
Информатика · 8 класс Задача №3464901
А
Аноним
09 октября 2025 14:01 · публичный вопрос
А
Аноним

считая что длина стороны одной клетки равна 20 пикселям, составите программу, по которой Черепаха нарисует лебедя. (Нач. подняла хвост и т.д)

Ответ нейросети
09 октября 2025 14:01

Ниже приведено детальное решение с объяснениями и готовым примером кода. Задана «20 пикселей на клетку» — мы будем считать каждую точку координат в клетках, затем преобразуем в пиксели.

Что делает программа

  • Строит упрощённый силуэт лебедя как контур из набора точек.
  • Координаты заданы в клетках (чтобы было понятно и удобно для 8 класса).
  • Каждый шаг координат умножается на scale = 20, чтобы получить пиксели.
  • Можно залить фигуру белым цветом с чёрной окантовкой, чтобы получить наглядный рисунок.

Как мы учитываем «20 пикселей на клетку»

  • scale = 20
  • Укажем точки силуэта в клетках, например (-8, 2) означает x = -8 клеток, y = 2 клетки.
  • При рисовании каждая точка переводится в пиксели как (x * scale, y * scale).

Как выбрать координаты

  • Хвост слева: первая точки задают хвостовую часть и поднимают хвост (y больше чем у тела).
  • Шея и голова: последовательность точек поднимает контур к вершине шеи и голове.
  • Тело: завершающая часть описывает основание и корпус справа.
  • Фигура — упрощённая, но узнаваемая: хвост слева, длинная шея, голова ближе к центру, тело справа.

Как запустить

  • Запускать через Python 3 с модулем turtle (стандартная библиотека).
  • Можно менять scale, чтобы увеличить/уменьшить размер рисунка.

Пример кода (Python 3, turtle)

1) Устанавливаем масштаб: 1 клетка = 20 пикселей

SCALE = 20 # 20 пикселей на клетку

2) Рисование лебедя по набору точек (координаты в клетках)

Контур задаёт хвост слева, шею и корпус справа

POINTS = [ (-8, 2), # хвостовая база (-8, 6), # хвост вверх (-5, 9), # переход к шее (-2, 11), # ближе к шее (0, 12), # вершина шеи/головы (3, 11), # основание головы (5, 9), # шея/голова продолжается (6, 7), # изгиб корпуса (5, 5), # нижняя часть шеи/крылья (2, 4), # база корпуса (-1, 4), # формируем подвесной участок (-4, 6), # возвышение над туловищем (-7, 4), # возвращение к хвостовой части (-8, 2), # возвращаемся к стартовой точке (замкнуть контур) ]

import turtle

def draw_swan(): screen = turtle.Screen() screen.title("Лебедь: 20 пикселей на клетку") screen.bgcolor("lightblue")

t = turtle.Turtle()
t.speed(1)
t.color("black")
t.fillcolor("white")

# Переводим точки в пиксели и рисуем замкнутый контур
t.penup()
start_x = POINTS[0][0] * SCALE
start_y = POINTS[0][1] * SCALE
t.goto(start_x, start_y)
t.pendown()

t.begin_fill()
for (cx, cy) in POINTS[1:]:
    t.goto(cx * SCALE, cy * SCALE)
# Замыкаем контур обратно в стартовую точку
t.goto(start_x, start_y)
t.end_fill()

t.hideturtle()
turtle.done()

if name == "main": draw_swan()

Что изменять, если нужно

  • Менять размер лебедя: изменяйте SCALE. Например SCALE = 30 даст крупнее рисунок (1 клетка = 30 пикселей).
  • Изменить направление: чтобы лебедь смотрел в противоположную сторону, поменяйте координаты точек (в частности, сместите хвост в правую сторону).
  • Добавить детали: можно дополнительно нарисовать клюв, глаз, крыло как отдельные мелкие примеры в виде дополнительных точек/отрезков или использовать fill для белого тела и цветные детали.

Если нужно, могу предложить более плавные линии (например, с использованием множества точек для кривой Безье) или дать версию с дугами через turtle.circle для более «плавного» контура.