Новая Школа - онлайн-школа подготовки к ЕГЭ
Задача · 11 класс Задача №3498941
А
Аноним
11 ноября 2025 11:50 · публичный вопрос
А
Аноним

Сгенерируй тест для школьников с учетом следующих параметров: 1. Предмет: Информатика 2. Тема теста: Коллизионные сетки в программе Cascadeur 3. Класс учеников: 11 4. Типы…

Запрос пользователя

Сгенерируй тест для школьников с учетом следующих параметров: 1. Предмет: Информатика 2. Тема теста: Коллизионные сетки в программе Cascadeur 3. Класс учеников: 11 4. Типы вопросов в тесте: Соотнесение 5. Количество вопросов: 10 6. Выводить ли тест с ответами: Без ответов

Ответ нейросети
11 ноября 2025 11:50

Тест по информатике Тема: Коллизионные сетки в программе Cascadeur Класс: 11 Тип вопросов: Соотнесение Количество вопросов: 10 Вывод теста: Без ответов

Инструкция Соотнесите каждый номер левой колонки с соответствующей буквой правой колонки. Запишите, например: 1-A, 2-B и т.д.

Левая колонка (термины)

  1. Коллизионная сетка
  2. Прокси-сетка
  3. Оболочка коллизий
  4. Группа коллизий
  5. Привязка коллизионной сетки к кости
  6. Коллизии по костям
  7. Автоматическая генерация коллизий
  8. Ручная настройка коллизий
  9. Визуализация коллизий
  10. Контроль проникновения

Правая колонка (определения) A. Упрощенная геометрия, используемая движком физики для проверки столкновений между объектами. B. Прокси-модель, отдельная упрощенная сетка, созданная специально для ускорения вычислений столкновений. C. Оболочка коллизий — гибридная оболочка вокруг основной модели, предназначенная для точного обнаружения столкновений, часто с меньшей сложностью, чем основная сетка. D. Группа коллизий — объединение нескольких коллизионных форм для одного объекта или персонажа. E. Связывание коллизионной сетки с костью скелета — метод привязки, чтобы коллизии следовали за движением костей. F. Коллизии по костям — настройка отдельных коллизий для отдельных костей, чтобы повысить точность. G. Автоматическая генерация коллизий — создание коллизионных форм на основе исходной геометрии без ручного редактирования. H. Ручная настройка коллизий — изменение позиций, формы и размеров коллизионных примитивов вручную. I. Визуализация коллизий — отображение коллизий в окне сцены для контроля качества. J. Контроль проникновения — предотвращение проникновения двух коллизирующихся объектов или поддержка заданного минимального расстояния.