Итак, у нас есть 10 ингредиентов:
Картошка
Кукуруза
Хлеб
Яблоко
Груша
Сосновая шишка
Лимон
Ягоды дикоросы
Виноград
Гриб
Задача каждой команды выбрать 3 продукта из списка
Далее, команде конкурентов будет необходимо угадать, какие 3 продукта выбрали их оппоненты.
У команд есть 3 вопроса, которые они могут задать противникам и те честно должны ответить на них - ДА или НЕТ
1. Выбери 3 продукта, которые, как вам кажется, сложнее всего будет угадать.
2. Ваши вопросы должны сформулированы так, чтобы ответ на них звучал - ДА или НЕТ
3. Команды должны обсудить между собой, какие 3 продукта они выбирают и назвать их в чат для фиксирования админом. У вас на это 10 минут от начала игры.
4. Далее, командам необходимо вместе придумать 3 вопроса оппонентам. У вас на это будет 15 минут.
5. Получив свои вопросы, командам нужно будет дать свой честный ответ ДА или НЕТ. соответственно порядку вопросов. На ответы у вас будет 10 минут.
6. За каждый верно угаданный продукт, команда получает +1 балл.
В случае, если команда ничего не отгадала - значит ничего и не заработала
Задача понятна. Ниже — подробное решение/план действий с объяснениями и конкретным примером, адаптированным под общую среднюю школу.
1) Как выбирать 3 продукта, чтобы усложнить угадывание
- Разнообразие категорий: выбирайте предметы из разных групп — например, один не-едобный объект, один овощ/фрукт, один гриб или ягоды. Это усложняет зондирующие вопросы.
- Избегайте слишком очевидных trio из однородной категории (например, три разных фрукта). Так легче угадать по набору категорий.
- Применяйте сочетание «обычных» и «необычных» предметов: необычный предмет повышает сложность для соперников, потому что он не укладывается в простые бытовые ассоциации.
- Планируйте вопросы оппонентов заранее: выберите три предмета так, чтобы их отличать можно было по нескольким бинарным признакам (есть/нет, на дереве/не на дереве, пищевой/не пищевой и т. п.).
2) Пример выбора 3 продуктов (конкретный набор) и почему именно они
Пример набора: сосновая шишка, гриб, лимон
- сосновая шишка — не пищевой предмет, необычный для обычной кухни; очевидно не относится к большинству кулинарных категорий;
- гриб — съедобный, но относится к отдельной биологической группе (грибы); не полностью относится к плодам/овощам;
- лимон — ярко выраженный фрукт/цитрус, но отличается по вкусу, цвету и способу потребления.
Пояснение стратегии:
- Набор охватывает несхожие по природе предметы (не пищевой предмет, гриб как особая категория, фрукт-лимон). Это затрудняет угадывание по одной простой подсказке.
- Смешанные свойства (едобность, происхождение — дерево/грибы/растение, вид продукции) дают несколько возможностей для будущих вопросов оппонентов.
3) Пример трёх вопросов оппонентов (Yes/No) к этому набору
Цель вопросов — разделить пространство вариантов и сузить круг до трёх элементов.
Q1. Содержится ли в вашей тройке предмет, который не относится к пище?
- Ответ: Да (потому что сосновая шишка не является пищей).
Q2. Есть ли среди ваших предметов то, что растёт на дереве?
- Ответ: Да (лимон растёт на дереве, а сосновая шишка также связана с деревом).
Q3. Можно ли употреблять все три предмета в сыром виде?
- Ответ: Нет (сосновую шишку и большинство грибов не едят в сыром виде в обычной практике; лимон можно, но вся тройка целиком не может быть употреблена в сыром виде). Можно адаптировать формулировку так, чтобы точно соответствовать выбранному набору: например, «все три можно есть без термической обработки?» — ответ будет Нет.
Замечание: формулировки вопросов лучше подбирать так, чтобы они разделяли гипотезы и не зависели от спорных нюансов (например, считать ли гриб съедобным сырым в вашей конкретной ситуации). В примере выше можно зафиксировать вопрос, который трактуется однозначно для большинства игроков.
4) Как фиксировать ответы и работать с чатом
- До начала обсуждения в чате участники договариваются и фиксируют в чате администратору: выбранные три предмета. В нашем примере это: сосновая шишка, гриб, лимон.
- Время на обсуждение: 10 минут.
- Затем участники формулируют 3 вопросы противников. Время на это: 15 минут.
- После получения вопросов команды дают ответы ДА/НЕТ в порядке вопросов. Время на ответы: 10 минут.
- Все ответы записываются в чате в той же последовательности.
5) Подсчет очков
- За каждый верно угаданный продукт команда получает +1 балл.
- Если ни одно из трёх не угадано, очки не начисляются.
- Пример: если соперники угадали два из трёх ваших предметов — ваша команда получает 2 очка.
6) Дополнитель советы по стратегии
- При выборе тройки думайте не только о том, что сделать difficult, но и о том, как оппонентам будет удобно формулировать вопросы. Выбирайте предметы, которые можно описать или противопоставить разными бинарными признаками.
- Подумайте о нескольких простых бинарных признаках, которые можно проверить через ваши вопросы (например: растёт ли на дереве; относится ли к пище; это растение/организм/неорганический объект и т. п.).
- Время на обсуждения (10 минут) и на формулировку вопросов (15 минут) — разумное разделение; не распыляйте внимание, старайтесь формулировать вопросы, которые максимально сузят круг вариантов.
- Ваша цель — минимизировать возможные трактовки и сделать ответы оппонентов максимально информативными для угадывания ваших трёх предметов.
7) Альтернативный пример набора и вопросов (на случай, если хочется вариативности)
Если хотите попробовать другой набор, можно взять: яблоко, сосновая шишка, виноград.
- Причина: яблоко и виноград — фрукты, но разной природы и формы; сосновая шишка — не пищевой предмет, заметно отличная пара для усложнения угадывания.
- Пример вопросов для соперников:
- Содержится ли в вашей тройке предмет, который не относится к пище? (Да)
- Есть ли среди ваших предметов то, что растёт на дереве? (Да)
- Можно ли употреблять все три предмета без термической обработки? (Нет)
Если нужно, могу подготовить ещё несколько вариантов тройки и соответствующих вопросов с разными стратегиями (например, больше сосредоточиться на «растёт на дереве vs не растёт», «пищевые vs не пищевые», «обычный ли предмет в быту vs необычный» и т. п.).
Если у тебя есть конкретные параметры (предмет, класс, конкретные правила/ограничения), скажи — адаптирую объяснение под эти установки и могу привести ещё более точные примеры.