Задача № 4
Робот в квадрате 2×2. Две верхние клетки квадрата разделяет стенка. Робот должен закрасить отмеченные клетки и остановиться в правом нижнем углу квадрата. Робот находится в верхнем левом углу квадрата. ре ши используя эту информацию:Обязательно, для написания программы используй эти примеры. Пример 1 :Но нужно с этими элементами:Вот 1 пример: move_up()
if free_from_left():
move_left()
else:
move_right(). И вот 2:Поскольку команда move_down должна быть выполнена в любом случае, её можно поместить после условного оператора. Для этого её надо записать без отступа.
move_up()
if free_from_left():
move_left()
else:
move_right()
move_down()
Задача понятна: квадрат 2×2, две верхние клетки разделяет стена, робот стартует в верхнем левом углу, нужно закрасить отмеченные клетки и остановиться в правом нижнем углу. Я дам решение, используя указанные примеры стильа (условие после шага и обязательное выполнение следующей команды через безотступное продолжение) и поясню ход пошагово.
Допущение
- Предположим, что отмечены две нижние клетки: нижняя левая и нижняя правая. Это естественный выбор, потому что стена отделяет верхние клетки, а нижние клетки образуют путь к правому нижнему углу. Если отмечена другая клетка, просто вставьте проверку is_marked() и соответствующие paint() рядом с нужной клеткой.
Пояснение к плану
- Чтобы добраться до обеих отмеченных клеток при наличии стены над ними, перейдем сначала к нижней левой клетке.
- Затем закрасим нижнюю левую клетку, если она отмечена.
- Из нижней левой клетки можно попасть в нижнюю правую клетку — так как стена разделяет только верхние клетки, путь по нижнему ряду свободен. В коде ниже мы используем условие, которое имитирует ориентировку вокруг стены: после шага вниз выполняем переход вправо (или влево, если бы было возможно), после чего заходим на нужную клетку и закрашиваем её, если она отмечена.
- В конце программа “останавливается” в правом нижнем углу.
Программа (используя примеры как образец конструкции)
move_down()
if is_marked():
paint()
if free_from_left():
move_left()
else:
move_right()
if is_marked():
paint()
stop()
Пояснение по шагам:
- move_down(): робот перемещается в нижнюю левую клетку.
- if is_marked(): paint(): закрашиваем нижнюю левую клетку, если она отмечена. Это соответствует шагу закрашивания той клетки, которая встречается первой на пути.
- if free_from_left(): move_left() else move_right(): здесь мы учитываем наличие стены над верхними клетками. В нижней левой клетке слева нет доступного хода (граница), поэтому free_from_left() обычно ложно и выполняется else: move_right(), то есть мы перемещаемся в нижнюю правую клетку.
- if is_marked(): paint(): закрашиваем нижнюю правую клетку, если она отмечена.
- stop(): остановка в правом нижнем углу.
Дополнительные замечания
- Если начальная клетка (верхняя левая) оказалась отмеченной, её можно закрасить в начале программы, добавив отдельную строку: if is_marked(): paint() прямо перед move_down().
- Если под задачу нужно закрашивать другие клетки помимо нижних, просто добавьте соответствующие проверки is_marked() и paint() в нужных местах до переходов между клетками.
Если скажете, какие именно клетки отмечены в вашей версии задачи (например, верхняя левая и нижняя правая, или другая пара), я адаптирую код под конкретные отметки и под нужную последовательность действий, сохранив стиль примеров.