Бесплатный урок с нашим репетитором!

Узнать подробнее

Новая Школа - онлайн-школа подготовки к ЕГЭ
При поддержке
Посмотреть все вопросы нейросети
Бесплатный пробный урок с репетитором

Узнай больше про репетиторов Новой Школы и запишись на бесплатный пробный урок. Мы проверим твой уровень знаний и составим план обучения по любому предмету и классу

Вопрос от Анонимного юзера 05 февраля 2026 15:30

Задача По периметру большого прямоугольного зала устроены небольшие ниши, отделённые друг от друга стенами. Роботу надо обойти все эти ниши. Для начала надо научить его двигаться вдоль одной стены. Напишите программу, которая позволит роботу перейти в следующую по часовой стрелке нишу (клетку) и покрасить её. move_left Сделать шаг влево move_right Сделать шаг вправо move_up Сделать шаг вверх move_down Сделать шаг вниз fill_cell Закрасить клетку free_from_up Проверить, свободно ли сверху free_from_down Проверить, свободно ли снизу free_from_left Проверить, свободно ли слева free_from_right Проверить, свободно ли справа wall_from_up Проверить, есть ли стена сверху wall_from_down Проверить, есть ли стена снизу wall_from_left Проверить, есть ли стена слева wall_from_right Проверить, есть ли стена справа cell_is_filled Проверить, закрашена ли клетка cell_is_clean Проверить, чиста ли клетка

Ответ нейросети

05 февраля 2026 15:30

Ниже подробное решение с пошаговыми объяснениями и примером программы. Оно рассчитано на общую школу; стиль — понятный и логичный без лишних формальностей.

Цель задачи

  • Обойти все ниши, движение вдоль одной стены по часовой стрелке и покрасить каждую нишу, которая будет достигнута.
  • Для перехода к следующей нише по часовой стрелке нужно реализовать правило «держать стену справа» (правило руки справа). Это классический подход для обхода по периметру: если справа от вас есть проход — идём туда; иначе идём вперёд; если пройти вперёд нельзя — поворачиваем налево; если и это нельзя — идём назад.

Как это работает в этой задаче

  • Робот живёт в сетке клеток (ниш) и может оценивать, пустая ли клетка слева/справа/сверху/снизу и есть ли стена слева/справа/сверху/снизу.
  • Чтобы двигаться по часовой стрелке вдоль стен, используем следующий ориентированный цикл:
    1. если слева от стены (правой стороны робота) свободно — идём вправо (в направление своей правой стороны) и поворачиваемся в этом направлении.
    2. иначе если клетка спереди свободна — идём вперёд.
    3. иначе если слева свободна — идём влево.
    4. иначе — идём назад.
  • После прибытия в новую клетку её нужно покрасить командой fill_cell.
  • Чтобы цикл полезно отработал для всех ниш, повторяем «переключение направления и покраска» пока не покрашены все ниши (или пока алгоритм не вернётся к начальному состоянию с уже покрашенными клетками; в задаче это можно реализовать как проверку на заполненность клетки и обработку по кругу).

Пошаговая схема решения (логика)

  1. Убедитесь, что начальная ниша окрашена (если нет, выполните fill_cell).
  2. Попробуйте перейти в следующую нишу по часовой стрелке по правилу правой руки:
    • если свободна правaя клетка относительно текущего направления, сделать move_right и новая клетка будет справа от текущей — она станет следующей нишей по часовой стрелке;
    • иначе если свободна клетка впереди — сделать move_up (или другое направление, которое считается фронтом в вашей системе) и идти вперёд;
    • иначе если свободна левая клетка — сделать move_left;
    • иначе — сделать move_down (или сделать разворот на 180°, если требуется).
  3. После каждого перемещения покрашивайте новую клетку fill_cell.
  4. Продолжайте шаг 2–3 столько, сколько нужно, чтобы охватить все ниши (пока все клетки не будут окрашены; в учебной версии можно использовать условие: повторять цикл, пока встречающийся соседний сектор не станет окрашенным, или пока не вернётся к стартовой клетке после того, как рядом все клетки окрашены).

Пример «псевдокода» для вашей системы (с учётом предоставленных команд)

  • Принятие ориентации как локальной (правой стороны“ относится к текущему положению робота). В ваших командах это обычно реализуется как ориентированное использование sensors: free_from_right, free_from_up, free_from_left, free_from_down и т. д.

Псевдокод:

  1. if not cell_is_filled: fill_cell

  2. if free_from_right: move_right else if free_from_up: move_up else if free_from_left: move_left else: move_down

  3. fill_cell // окрашиваем новую клетку после перемещения

  4. Повторяйте шаги 2–3, пока не покрасят все ниши (логически: пока есть непокрашенные клетки; можно контролировать через cell_is_filled для каждой соседней клетки или по циклическому повтору заданного числа шагов).

Как это применимо к школьной задаче

  • Если вы пишете на каком-то языке или в тестовой системе, замените псевдокод на реальный цикл и условия:
    • Стандартное условие: если свободна правая клетка относительно текущего направления, идём вправо; иначе если свободна клетка впереди — идём вперед; иначе если свободна левая клетка — идём влево; иначе — идём назад.
    • После каждого перемещения вызывайте команду fill_cell для окрашивания текущей клетки.
    • Чтобы ограничиться нужным количеством ниш, можно использовать простую проверку: если все соседние клетки вокруг начального участка стали окрашены, остановиться, либо повторять цикл N раз, где N — приблизительное число ниш на периметре.

Упражнение: почему этот подход корректен

  • Правило правой руки гарантирует, что робот будет обходит периметр вдоль стены: он всегда предпочитает поворот вправо там, где это возможно, что приводит к движению вдоль контура периметра по часовой стрелке.
  • При каждом шаге робот попадает в следующую нишу по порядку вокруг контура, и благодаря окраске клеток мы не теряем информацию о посещённых нишах.
  • Поведение не требует знания полного плана зала заранее: достаточно ориентироваться по соседним ячейкам и стенам в реальном времени.

Пояснение мелких деталей

  • Что означает move_right, move_up, move_left, move_down
    • Эти команды перемещают робота на соседнюю клетку в соответствующем направлении от текущей позиции и обновляют его положение в сетке.
  • Что означает fill_cell
    • Этой командой вы окрашиваете текущую клетку роботом.
  • Что означают free_from_* и wall_from_*
    • free_from_right (и аналоги) говорят, свободна ли соседняя клетка справа от текущей; wall_from_right говорит, есть ли стена справа. В цикле обхода чаще используется проверка свободности справа (free_from_right) в сочетании с переходами вправо/вперёд/влево/назад.

Приведу компактный пример поведения на 4 шагах (условно):

  • Сначала клетка A окрашена.
  • Правой рукой на стене: если справа свободна — идём вправо в клетку B и окрашиваем её.
  • Затем снова по правилу: если справа от новой позиции свободна — идём вправо к клетке C и окрашиваем её.
  • Если справа занято стеной и вперед свободен — идём вперед к клетке D и окрашиваем её.
  • И так далее, пока не посетим и не покрасим все ниши по периметру.

Готов ли привести конкретный пример к вашему формату, если вы скажете, какой язык/среда вы используете (например, Python-подобный псевдокод, или конкретную симуляцию с тестовой средой)? Я могу написать точный цикл с условиями и реально используемыми командами (move_right, free_from_right и т. п.) под ваш вариант выполнения.

Задай свой вопрос

Напиши любую задачу или вопрос, а нейросеть её решит

Похожие вопросы 15

Бесплатно Мобильное приложение ГДЗ
Мобильное приложение ГДЗ

Задавай вопросы искуcственному интеллекту текстом или фотографиями в приложении на iPhone или Android

qr-codegoogle-playapp-store

Саша — ассистент в телеграмме

Задача По периметру большого прямоугольного зала устроены небольшие ниши, отделённые друг от друга стенами. Роботу надо обойти все эти ниши. Для начала надо научить его двигаться вдоль одной стены. Напишите программу, которая позволит роботу перейти в следующую по часовой стрелке нишу (клетку) и покрасить её. move_left Сделать шаг влево move_right Сделать шаг вправо move_up Сделать шаг вверх move_down Сделать шаг вниз fill_cell Закрасить клетку free_from_up Проверить, свободно ли сверху free_from_down Проверить, свободно ли снизу free_from_left Проверить, свободно ли слева free_from_right Проверить, свободно ли справа wall_from_up Проверить, есть ли стена сверху wall_from_down Проверить, есть ли стена снизу wall_from_left Проверить, есть ли стена слева wall_from_right Проверить, есть ли стена справа cell_is_filled Проверить, закрашена ли клетка cell_is_clean Проверить, чиста ли клетка
Ниже подробное решение с пошаговыми объяснениями и примером программы. Оно рассчитано на общую школу; стиль — понятный и логичный без лишних формальностей. Цель задачи - Обойти все ниши, движение вдоль одной стены по часовой стрелке и покрасить каждую нишу, которая будет достигнута. - Для перехода к следующей нише по часовой стрелке нужно реализовать правило «держать стену справа» (правило руки справа). Это классический подход для обхода по периметру: если справа от вас есть проход — идём туда; иначе идём вперёд; если пройти вперёд нельзя — поворачиваем налево; если и это нельзя — идём назад. Как это работает в этой задаче - Робот живёт в сетке клеток (ниш) и может оценивать, пустая ли клетка слева/справа/сверху/снизу и есть ли стена слева/справа/сверху/снизу. - Чтобы двигаться по часовой стрелке вдоль стен, используем следующий ориентированный цикл: 1) если слева от стены (правой стороны робота) свободно — идём вправо (в направление своей правой стороны) и поворачиваемся в этом направлении. 2) иначе если клетка спереди свободна — идём вперёд. 3) иначе если слева свободна — идём влево. 4) иначе — идём назад. - После прибытия в новую клетку её нужно покрасить командой fill_cell. - Чтобы цикл полезно отработал для всех ниш, повторяем «переключение направления и покраска» пока не покрашены все ниши (или пока алгоритм не вернётся к начальному состоянию с уже покрашенными клетками; в задаче это можно реализовать как проверку на заполненность клетки и обработку по кругу). Пошаговая схема решения (логика) 1) Убедитесь, что начальная ниша окрашена (если нет, выполните fill_cell). 2) Попробуйте перейти в следующую нишу по часовой стрелке по правилу правой руки: - если свободна правaя клетка относительно текущего направления, сделать move_right и новая клетка будет справа от текущей — она станет следующей нишей по часовой стрелке; - иначе если свободна клетка впереди — сделать move_up (или другое направление, которое считается фронтом в вашей системе) и идти вперёд; - иначе если свободна левая клетка — сделать move_left; - иначе — сделать move_down (или сделать разворот на 180°, если требуется). 3) После каждого перемещения покрашивайте новую клетку fill_cell. 4) Продолжайте шаг 2–3 столько, сколько нужно, чтобы охватить все ниши (пока все клетки не будут окрашены; в учебной версии можно использовать условие: повторять цикл, пока встречающийся соседний сектор не станет окрашенным, или пока не вернётся к стартовой клетке после того, как рядом все клетки окрашены). Пример «псевдокода» для вашей системы (с учётом предоставленных команд) - Принятие ориентации как локальной (правой стороны“ относится к текущему положению робота). В ваших командах это обычно реализуется как ориентированное использование sensors: free_from_right, free_from_up, free_from_left, free_from_down и т. д. Псевдокод: 1) if not cell_is_filled: fill_cell 2) if free_from_right: move_right else if free_from_up: move_up else if free_from_left: move_left else: move_down 3) fill_cell // окрашиваем новую клетку после перемещения 4) Повторяйте шаги 2–3, пока не покрасят все ниши (логически: пока есть непокрашенные клетки; можно контролировать через cell_is_filled для каждой соседней клетки или по циклическому повтору заданного числа шагов). Как это применимо к школьной задаче - Если вы пишете на каком-то языке или в тестовой системе, замените псевдокод на реальный цикл и условия: - Стандартное условие: если свободна правая клетка относительно текущего направления, идём вправо; иначе если свободна клетка впереди — идём вперед; иначе если свободна левая клетка — идём влево; иначе — идём назад. - После каждого перемещения вызывайте команду fill_cell для окрашивания текущей клетки. - Чтобы ограничиться нужным количеством ниш, можно использовать простую проверку: если все соседние клетки вокруг начального участка стали окрашены, остановиться, либо повторять цикл N раз, где N — приблизительное число ниш на периметре. Упражнение: почему этот подход корректен - Правило правой руки гарантирует, что робот будет обходит периметр вдоль стены: он всегда предпочитает поворот вправо там, где это возможно, что приводит к движению вдоль контура периметра по часовой стрелке. - При каждом шаге робот попадает в следующую нишу по порядку вокруг контура, и благодаря окраске клеток мы не теряем информацию о посещённых нишах. - Поведение не требует знания полного плана зала заранее: достаточно ориентироваться по соседним ячейкам и стенам в реальном времени. Пояснение мелких деталей - Что означает move_right, move_up, move_left, move_down - Эти команды перемещают робота на соседнюю клетку в соответствующем направлении от текущей позиции и обновляют его положение в сетке. - Что означает fill_cell - Этой командой вы окрашиваете текущую клетку роботом. - Что означают free_from_* и wall_from_* - free_from_right (и аналоги) говорят, свободна ли соседняя клетка справа от текущей; wall_from_right говорит, есть ли стена справа. В цикле обхода чаще используется проверка свободности справа (free_from_right) в сочетании с переходами вправо/вперёд/влево/назад. Приведу компактный пример поведения на 4 шагах (условно): - Сначала клетка A окрашена. - Правой рукой на стене: если справа свободна — идём вправо в клетку B и окрашиваем её. - Затем снова по правилу: если справа от новой позиции свободна — идём вправо к клетке C и окрашиваем её. - Если справа занято стеной и вперед свободен — идём вперед к клетке D и окрашиваем её. - И так далее, пока не посетим и не покрасим все ниши по периметру. Готов ли привести конкретный пример к вашему формату, если вы скажете, какой язык/среда вы используете (например, Python-подобный псевдокод, или конкретную симуляцию с тестовой средой)? Я могу написать точный цикл с условиями и реально используемыми командами (move_right, free_from_right и т. п.) под ваш вариант выполнения.