Бесплатный урок с нашим репетитором!

Узнать подробнее

Новая Школа - онлайн-школа подготовки к ЕГЭ
При поддержке
Посмотреть все вопросы нейросети
Бесплатный пробный урок с репетитором

Узнай больше про репетиторов Новой Школы и запишись на бесплатный пробный урок. Мы проверим твой уровень знаний и составим план обучения по любому предмету и классу

Вопрос от Анонимного юзера 05 февраля 2026 17:12

Задача № 2 Робот находится где-то в прямоугольнике. Одна клетка рядом с исходной покрашена. Робот должен оказаться в ней. move_left() Сделать шаг влево move_right() Сделать шаг вправо move_up() Сделать шаг вверх move_down() Сделать шаг вниз fill_cell() Закрасить клетку free_from_up() Проверить, свободно ли сверху free_from_down() Проверить, свободно ли снизу free_from_left() Проверить, свободно ли слева free_from_right() Проверить, свободно ли справа wall_from_up() Проверить, есть ли стена сверху wall_from_down() Проверить, есть ли стена снизу wall_from_left() Проверить, есть ли стена слева wall_from_right() Проверить, есть ли стена справа cell_is_filled() Проверить, закрашена ли клетка cell_is_clean() Проверить, чиста ли клетка

Ответ нейросети

05 февраля 2026 17:12

Задача понятна: из четырех соседних клеток ровно одна закрашена. Нужно попасть в нее, используя доступные команды. Предложу простой надёжный способ: проверить каждую соседнюю клетку по очереди. Если она закрашена — перейти в неё и остановиться. Чтобы не упасть в пропуск, будем обходить направления в фиксированном порядке и возвращаться обратно, если клетка не закрашена.

Пошаговое решение (пояснение и действия robot):

Исходные предпосылки

  • Ровно одна соседняя клетка рядом с начальной закрашена.
  • Возможны стены вокруг, которые нельзя пересечь (помнить про wall_from_...).
  • Чтобы узнать, закрашена ли клетка, нужно зайти в неё и проверить cell_is_filled() для текущей клетки.
  • Чтобы вернуться обратно к исходной клетке, используем обратные перемещения.

План действий

  1. Проверяем верхнюю клетку (up)
  • Если есть стена сверху (wall_from_up() возвращает истину), переходим к шагу 2.
  • Иначе:
    • move_up() — робот перебирается в клетку выше.
    • if cell_is_filled() — текущая клетка закрашена: задача выполнена, робот уже на нужной клетке. Остановиться.
    • else: move_down() — вернулись в исходную клетку, продолжим поиск.
  1. Проверяем правую клетку (right)
  • Если есть стена справа (wall_from_right() истина), перейти к шагу 3.
  • Иначе:
    • move_right()
    • if cell_is_filled() — текущая клетка закрашена: задача выполнена, робот на нужной клетке. Остановиться.
    • else: move_left() — вернулись в исходную, продолжим.
  1. Проверяем нижнюю клетку (down)
  • Если есть стена снизу (wall_from_down() истина), перейти к шагу 4.
  • Иначе:
    • move_down()
    • if cell_is_filled() — текущая клетка закрашена: задача выполнена. Остановиться.
    • else: move_up() — вернулись, продолжим.
  1. Проверяем левую клетку (left)
  • Если есть стена слева (wall_from_left() истина), переход к финалу.
  • Иначе:
    • move_left()
    • if cell_is_filled() — текущая клетка закрашена: задача выполнена. Остановиться.
    • else: move_right() — вернулись.

Финал

  • Если после проверки всех четырёх направлений ни одна соседняя клетка не оказалась закрашенной (это противоречит условию задачи), можно сообщить об ошибке или перепроверить условия. Но в рамках задачи такое не должно произойти.

Почему так работает

  • Мы ищем именно ту соседнюю клетку, которая закрашена. Поскольку она ровно одна, как только мы зайдём в неё, проверка cell_is_filled() даст истину и мы остановимся без необходимости дальних обходов.
  • Мы учитываем стены, чтобы не пытаться перейти через них.

Схематически можно представить так:

  • Попытка вверх: если возможно и закрашена — найдено; если возможно и не закрашена — вернуться; если невозможно — пропустить.
  • То же для направлений справа, вниз, слева в указанном порядке.

Дополнительно

  • Если хочешь, могу привести вариант в виде псевдокода или короткого алгоритмического блока, который можно перенести в твою языковую среду/среду симуляции.
  • Если в условиях встречаются дополнительные ограничения (например, нельзя возвращаться через пройденные клетки или нужно за минимальное число шагов найти закрашенную), скажи — адаптирую план под это.

Задай свой вопрос

Напиши любую задачу или вопрос, а нейросеть её решит

Похожие вопросы 15

Бесплатно Мобильное приложение ГДЗ
Мобильное приложение ГДЗ

Задавай вопросы искуcственному интеллекту текстом или фотографиями в приложении на iPhone или Android

qr-codegoogle-playapp-store

Саша — ассистент в телеграмме

Задача № 2 Робот находится где-то в прямоугольнике. Одна клетка рядом с исходной покрашена. Робот должен оказаться в ней. move_left() Сделать шаг влево move_right() Сделать шаг вправо move_up() Сделать шаг вверх move_down() Сделать шаг вниз fill_cell() Закрасить клетку free_from_up() Проверить, свободно ли сверху free_from_down() Проверить, свободно ли снизу free_from_left() Проверить, свободно ли слева free_from_right() Проверить, свободно ли справа wall_from_up() Проверить, есть ли стена сверху wall_from_down() Проверить, есть ли стена снизу wall_from_left() Проверить, есть ли стена слева wall_from_right() Проверить, есть ли стена справа cell_is_filled() Проверить, закрашена ли клетка cell_is_clean() Проверить, чиста ли клетка
Задача понятна: из четырех соседних клеток ровно одна закрашена. Нужно попасть в нее, используя доступные команды. Предложу простой надёжный способ: проверить каждую соседнюю клетку по очереди. Если она закрашена — перейти в неё и остановиться. Чтобы не упасть в пропуск, будем обходить направления в фиксированном порядке и возвращаться обратно, если клетка не закрашена. Пошаговое решение (пояснение и действия robot): Исходные предпосылки - Ровно одна соседняя клетка рядом с начальной закрашена. - Возможны стены вокруг, которые нельзя пересечь (помнить про wall_from_...). - Чтобы узнать, закрашена ли клетка, нужно зайти в неё и проверить cell_is_filled() для текущей клетки. - Чтобы вернуться обратно к исходной клетке, используем обратные перемещения. План действий 1) Проверяем верхнюю клетку (up) - Если есть стена сверху (wall_from_up() возвращает истину), переходим к шагу 2. - Иначе: - move_up() — робот перебирается в клетку выше. - if cell_is_filled() — текущая клетка закрашена: задача выполнена, робот уже на нужной клетке. Остановиться. - else: move_down() — вернулись в исходную клетку, продолжим поиск. 2) Проверяем правую клетку (right) - Если есть стена справа (wall_from_right() истина), перейти к шагу 3. - Иначе: - move_right() - if cell_is_filled() — текущая клетка закрашена: задача выполнена, робот на нужной клетке. Остановиться. - else: move_left() — вернулись в исходную, продолжим. 3) Проверяем нижнюю клетку (down) - Если есть стена снизу (wall_from_down() истина), перейти к шагу 4. - Иначе: - move_down() - if cell_is_filled() — текущая клетка закрашена: задача выполнена. Остановиться. - else: move_up() — вернулись, продолжим. 4) Проверяем левую клетку (left) - Если есть стена слева (wall_from_left() истина), переход к финалу. - Иначе: - move_left() - if cell_is_filled() — текущая клетка закрашена: задача выполнена. Остановиться. - else: move_right() — вернулись. Финал - Если после проверки всех четырёх направлений ни одна соседняя клетка не оказалась закрашенной (это противоречит условию задачи), можно сообщить об ошибке или перепроверить условия. Но в рамках задачи такое не должно произойти. Почему так работает - Мы ищем именно ту соседнюю клетку, которая закрашена. Поскольку она ровно одна, как только мы зайдём в неё, проверка cell_is_filled() даст истину и мы остановимся без необходимости дальних обходов. - Мы учитываем стены, чтобы не пытаться перейти через них. Схематически можно представить так: - Попытка вверх: если возможно и закрашена — найдено; если возможно и не закрашена — вернуться; если невозможно — пропустить. - То же для направлений справа, вниз, слева в указанном порядке. Дополнительно - Если хочешь, могу привести вариант в виде псевдокода или короткого алгоритмического блока, который можно перенести в твою языковую среду/среду симуляции. - Если в условиях встречаются дополнительные ограничения (например, нельзя возвращаться через пройденные клетки или нужно за минимальное число шагов найти закрашенную), скажи — адаптирую план под это.