Цель: Понять решение пошагово и построить дерево.
Данные:
- Вероятности на каждый бросок:
- сила (S) — 0.1
- ловкость (A) — 0.2
- магия (M) — 0.7
- Броски независимы (повторяются дважды).
- Построим дерево случайного эксперимента
Первый бросок имеет три ветви:
- S (0.1)
- A (0.2)
- M (0.7)
Для каждого исхода первого броска второй бросок снова имеет три ветви с теми же вероятностями (0.1, 0.2, 0.7). Все пути умножаются на вероятность каждого шага.
Полные исходы и их вероятности:
- Сначала S, потом S: S-S, вероятность 0.1 × 0.1 = 0.01
- Сначала S, потом A: S-A, вероятность 0.1 × 0.2 = 0.02
- Сначала S, потом M: S-M, вероятность 0.1 × 0.7 = 0.07
- Сначала A, потом S: A-S, вероятность 0.2 × 0.1 = 0.02
- Сначала A, потом A: A-A, вероятность 0.2 × 0.2 = 0.04
- Сначала A, потом M: A-M, вероятность 0.2 × 0.7 = 0.14
- Сначала M, потом S: M-S, вероятность 0.7 × 0.1 = 0.07
- Сначала M, потом A: M-A, вероятность 0.7 × 0.2 = 0.14
- Сначала M, потом M: M-M, вероятность 0.7 × 0.7 = 0.49
- Найдём вероятность того, что оба раза выпал бонус к ловкости
- Это путь A → A: вероятность 0.2 × 0.2 = 0.04
Ответ: вероятность того, что оба раза выпал бонус к ловкости, равна 0.04 (или 4%).
Если нужно, могу привести дерево в виде более наглядной схемы или сделать выводы для аналогичных задач (например, для n бросков).