Тест по информатике. Тема: Переменные. Оператор присваивания. Программирование линейных алгоритмов Класс: 8 Тип вопросов: Единственный выбор Количество вопросов: 10 Ответы включены
Что такое переменная в программировании? A) значение, которое нельзя менять B) именованное место в памяти, в которое можно записать значение C) команда вывода на экран D) тип данных
Какой смысл оператора присваивания? A) выводить значение на экран B) сохранять значение в переменную C) читать данные с клавиатуры D) выполнять цикл
Какое имя переменной недопустимо по правилам большинства языков программирования? A) score1 B) _level C) 2level D) maxValue
Что означает линейный алгоритм? A) содержит ветвления и циклы B) состоит из последовательности действий без ветвлений и циклов C) использует только рекурсию D) работает только на линейном оборудовании
Если x = 4, выполнить инструкции: x = 7; x = x + 3. Что будет значение x после выполнения? A) 7 B) 10 C) 3 D) 4
Какой порядок операций в выражении y = 2 + 3 * 4? A) сначала сложение, затем умножение B) сначала умножение, затем сложение C) выполняются слева направо без приоритетов D) зависит от языка
Как поменять значения двух переменных x и y, используя временную переменную temp? A) temp = x; x = y; y = temp B) x = y; y = x C) x = x + y; y = x - y D) y = y; x = x
Что такое тип данных переменной и зачем он нужен? A) определяет размер памяти B) определяет вид данных, которые можно хранить C) определяет имя переменной D) определяет скорость выполнения
Как можно называть переменные по правилам именования в большинстве языков программирования? A) начинать с цифры B) начинать с буквы или подчеркивания, содержать цифры C) содержать пробелы D) быть пустым
Какой из примеров не является линейным алгоритмом (содержит ветвления или циклы)? A) a = a + 1 B) if a > 0 then a = a - 1 C) b = a * 2 D) c = a + b
Ответы: 1 — B 2 — B 3 — C 4 — B 5 — B 6 — B 7 — A 8 — B 9 — B 10 — B