Бесплатный урок с нашим репетитором!

Узнать подробнее

Новая Школа - онлайн-школа подготовки к ЕГЭ
При поддержке
Посмотреть все вопросы нейросети
Бесплатный пробный урок с репетитором

Узнай больше про репетиторов Новой Школы и запишись на бесплатный пробный урок. Мы проверим твой уровень знаний и составим план обучения по любому предмету и классу

Вопрос от Анонимного юзера 28 марта 2026 17:33

Сгенерируй тест для школьников с учетом следующих параметров: 1. Предмет: Технология 2. Тема теста: 3D моделирование 3. Класс учеников: 9 4. Типы вопросов в тесте: Единственный выбор 5. Количество вопросов: 20 6. Выводить ли тест с ответами: Да

Ответ нейросети

28 марта 2026 17:33

Тест по технологии: 3D моделирование Класс: 9 Тип вопросов: Единственный выбор Количество вопросов: 20 Выводить ответы: Да

  1. Что такое вершина (вершины), ребро и грань в 3D-моделировании? A) цвета поверхности B) базовые элементы трёхмерной сетки C) инструменты освещения D) параметры материала Правильный ответ: B

  2. Какой примитив чаще всего используется как отправная точка для моделирования сложных форм? A) сфера B) тор C) куб D) цилиндр Правильный ответ: C

  3. Что такое полигон в 3D-моделировании? A) поверхность, состоящая из треугольников или других многоугольников B) часть текстуры C) источник света D) инструмент редактирования Правильный ответ: A

  4. Чем отличается NURBS-модель от полигональной сетки? A) NURBS основаны на гладких кривых, а полигональные — на многоугольниках B) NURBS можно использовать только для 2D C) полигональная сетка всегда более точная D) нет различий Правильный ответ: A

  5. Что такое UV-развертка? A) карта света B) раскладка 2D-изображения по поверхности 3D-объекта C) единица измерения сцены D) метод рендеринга Правильный ответ: B

  6. Что делает операция экструзии (extrude) в моделировании? A) удаляет геометрию B) создаёт новую геомерию по контуру текущей C) меняет цвет поверхности D) сохраняет файл Правильный ответ: B

  7. Какие действия относятся к трансформациям объекта? A) перемещение, вращение, масштабирование B) редактирование вершин, ребер и граней C) настройка материалов D) рендеринг Правильный ответ: A

  8. Что такое модификатор в 3D-моделировании? A) инструмент, который вносит изменения в геометрию без ручного редактирования вершин B) материал поверхности C) источник освещения D) режим отображения Правильный ответ: A

  9. Что представляет собой базовая топология сетки? A) сеть состоит из вершин, рёбер и граней B) набор цветов текстуры C) список источников света D) набор материалов Правильный ответ: A

  10. Какой формат файла чаще всего используется для 3D-печати? A) STL B) JPEG C) MP4 D) PNG Правильный ответ: A

  11. Что происходит во время рендеринга? A) рассчитывается изображение сцены с учётом материалов и освещения B) модель экспортируется в файл C) редактируются вершины D) создаётся UV-развертка Правильный ответ: A

  12. Что означает "хорошая топология" сетки? A) равномерное распределение полигонов и чистые петли B) большое количество треугольников в случайных местах C) очень сложная, перегруженная сетка D) отсутствие вершин Правильный ответ: A

  13. Какие преимущества имеет квадропетельная топология (quads) при деформации? A) лучше сохраняет форму при деформациях B) хуже деформируется C) не влияет на деформацию D) увеличивает вес файла Правильный ответ: A

  14. Что означает единицы измерения в 3D-сцене (например, метр, сантиметр)? A) размер объектов в сцене B) единица файла C) формат импорта D) цветовой режим Правильный ответ: A

  15. Какой режим в большинстве 3D-программ позволяет редактировать вершины и грани меша? A) Object Mode B) Edit Mode C) Sculpt Mode D) Animation Mode Правильный ответ: B

  16. Что означает операция Boolean в моделировании (объединение, вычитание, пересечение)? A) создание новых форм за счёт объединения или вычитания объектов B) изменение цвета C) настройка материалов D) экспорт файла Правильный ответ: A

  17. Что такое локальная и глобальная система координат? A) локальные координаты относятся к выбранному объекту, глобальные — к сцене B) полярная и цилиндрическая системы C) цветовые схемы D) режимы экспорта Правильный ответ: A

  18. Что влияет на точность модели для 3D-печати? A) точность геометрии, отсутствие пересечений и соответствие размерам B) внешнее освещение C) стиль текстур D) цветовая палитра Правильный ответ: A

  19. Что из нижеперечисленного относится к процессу подготовки к печати? A) проверка модели на водонепроницаемость, исправление пересечений, масштабирование B) добавление цвета C) добавление эффектов шейдинга D) создание анимации Правильный ответ: A

  20. Какой этап рабочего процесса 3D-моделирования следует начать с формулирования требования? A) постановка задачи и планирование B) немедленная печать C) рендеринг D) экспорт в STL Правильный ответ: A

Ответы: 1 B 2 C 3 A 4 A 5 B 6 B 7 A 8 A 9 A 10 A 11 A 12 A 13 A 14 A 15 B 16 A 17 A 18 A 19 A 20 A

Задай свой вопрос

Напиши любую задачу или вопрос, а нейросеть её решит

Похожие вопросы 15

Бесплатно Мобильное приложение ГДЗ
Мобильное приложение ГДЗ

Задавай вопросы искуcственному интеллекту текстом или фотографиями в приложении на iPhone или Android

qr-codegoogle-playapp-store

Саша — ассистент в телеграмме

Сгенерируй тест для школьников с учетом следующих параметров: 1. Предмет: Технология 2. Тема теста: 3D моделирование 3. Класс учеников: 9 4. Типы вопросов в тесте: Единственный выбор 5. Количество вопросов: 20 6. Выводить ли тест с ответами: Да
Тест по технологии: 3D моделирование Класс: 9 Тип вопросов: Единственный выбор Количество вопросов: 20 Выводить ответы: Да 1) Что такое вершина (вершины), ребро и грань в 3D-моделировании? A) цвета поверхности B) базовые элементы трёхмерной сетки C) инструменты освещения D) параметры материала Правильный ответ: B 2) Какой примитив чаще всего используется как отправная точка для моделирования сложных форм? A) сфера B) тор C) куб D) цилиндр Правильный ответ: C 3) Что такое полигон в 3D-моделировании? A) поверхность, состоящая из треугольников или других многоугольников B) часть текстуры C) источник света D) инструмент редактирования Правильный ответ: A 4) Чем отличается NURBS-модель от полигональной сетки? A) NURBS основаны на гладких кривых, а полигональные — на многоугольниках B) NURBS можно использовать только для 2D C) полигональная сетка всегда более точная D) нет различий Правильный ответ: A 5) Что такое UV-развертка? A) карта света B) раскладка 2D-изображения по поверхности 3D-объекта C) единица измерения сцены D) метод рендеринга Правильный ответ: B 6) Что делает операция экструзии (extrude) в моделировании? A) удаляет геометрию B) создаёт новую геомерию по контуру текущей C) меняет цвет поверхности D) сохраняет файл Правильный ответ: B 7) Какие действия относятся к трансформациям объекта? A) перемещение, вращение, масштабирование B) редактирование вершин, ребер и граней C) настройка материалов D) рендеринг Правильный ответ: A 8) Что такое модификатор в 3D-моделировании? A) инструмент, который вносит изменения в геометрию без ручного редактирования вершин B) материал поверхности C) источник освещения D) режим отображения Правильный ответ: A 9) Что представляет собой базовая топология сетки? A) сеть состоит из вершин, рёбер и граней B) набор цветов текстуры C) список источников света D) набор материалов Правильный ответ: A 10) Какой формат файла чаще всего используется для 3D-печати? A) STL B) JPEG C) MP4 D) PNG Правильный ответ: A 11) Что происходит во время рендеринга? A) рассчитывается изображение сцены с учётом материалов и освещения B) модель экспортируется в файл C) редактируются вершины D) создаётся UV-развертка Правильный ответ: A 12) Что означает "хорошая топология" сетки? A) равномерное распределение полигонов и чистые петли B) большое количество треугольников в случайных местах C) очень сложная, перегруженная сетка D) отсутствие вершин Правильный ответ: A 13) Какие преимущества имеет квадропетельная топология (quads) при деформации? A) лучше сохраняет форму при деформациях B) хуже деформируется C) не влияет на деформацию D) увеличивает вес файла Правильный ответ: A 14) Что означает единицы измерения в 3D-сцене (например, метр, сантиметр)? A) размер объектов в сцене B) единица файла C) формат импорта D) цветовой режим Правильный ответ: A 15) Какой режим в большинстве 3D-программ позволяет редактировать вершины и грани меша? A) Object Mode B) Edit Mode C) Sculpt Mode D) Animation Mode Правильный ответ: B 16) Что означает операция Boolean в моделировании (объединение, вычитание, пересечение)? A) создание новых форм за счёт объединения или вычитания объектов B) изменение цвета C) настройка материалов D) экспорт файла Правильный ответ: A 17) Что такое локальная и глобальная система координат? A) локальные координаты относятся к выбранному объекту, глобальные — к сцене B) полярная и цилиндрическая системы C) цветовые схемы D) режимы экспорта Правильный ответ: A 18) Что влияет на точность модели для 3D-печати? A) точность геометрии, отсутствие пересечений и соответствие размерам B) внешнее освещение C) стиль текстур D) цветовая палитра Правильный ответ: A 19) Что из нижеперечисленного относится к процессу подготовки к печати? A) проверка модели на водонепроницаемость, исправление пересечений, масштабирование B) добавление цвета C) добавление эффектов шейдинга D) создание анимации Правильный ответ: A 20) Какой этап рабочего процесса 3D-моделирования следует начать с формулирования требования? A) постановка задачи и планирование B) немедленная печать C) рендеринг D) экспорт в STL Правильный ответ: A Ответы: 1 B 2 C 3 A 4 A 5 B 6 B 7 A 8 A 9 A 10 A 11 A 12 A 13 A 14 A 15 B 16 A 17 A 18 A 19 A 20 A