Новая Школа - онлайн-школа подготовки к ЕГЭ
Задача Задача №3597248
А
Аноним
07 апреля 2026 16:40 · публичный вопрос
А
Аноним

сделать кота в программе скретч по координатам

Ответ нейросети
07 апреля 2026 16:40

Задача понятна: сделать кота в Scratch, используя координаты. Ниже подробное решение с пояснениями и готовым планом, рассчитанным на среднюю школу.

Цель и подход

  • Цель задачи: понять, как рисовать простого кота по координатам, используя блок Pen в Scratch.
  • Подход: задать обычные геометрические примитивы (круги и треугольники) через координаты и соединить их линиями. В Scratch это реализуется через команды go to x: y:, pen down, move, turn и т. д.

Что понадобится

  • Scratch (любая версия, с расширением Pen).
  • sprite (можно использовать стандартного Scratch Cat или любого своего). В проекте будем рисовать пером (Pen) по координатам.
  • Поясняющую схему можно сделать на бумаге: какие координаты где лежат, чтобы понимать расположение частей кота относительно центра сцены.

Система координат Scratch (напоминание)

  • Ось X: отрицательные значения слева, положительные справа.
  • Ось Y: отрицательные снизу, положительные сверху.
  • Диапазон примерно: x ∈ [-240, 240], y ∈ [-180, 180].
  • Мы будем рисовать вокруг центра (0, 0) или относительно него, чтобы всё было симметрично.

Пошаговый план рисования кота по координатам

  1. Подготовка спрайта и пера
  • Добавьте или используйте существующего спрайта (например, Scratch Cat).
  • Добавьте расширение Pen.
  • При запуске очистите холст и убедитесь, что перо поднято.
  1. Голова (круг)
  • Центр головы: x = 0, y = 40 (пример).
  • Радиус головы: r = 60.
  • Команды для рисования круга (процедура DrawCircle(cx, cy, r)):
    • Go to x: (cx + r) y: cy
    • Pen down
    • Repeat 360
      • Move 1 step
      • Turn clockwise 1 degrees End
    • Pen up
  • Применение:
    • cx = 0, cy = 40, r = 60
    • Go to x: 60 y: 40
    • Pen down
    • Repeat 360: Move 1, Turn clockwise 1
    • Pen up
  1. Уши (левое и правое) — треугольники, присоединённые к вершине головы
  • Левое ухо: A(-60, 100), B(-110, 170), C(-50, 135)
  • Правое ухо: A'(60, 100), B'(110, 170), C'(50, 135)
  • Как рисовать треугольник по координатам:
    • Go to x: Ax y: Ay
    • Pen down
    • Go to x: Bx y: By
    • Go to x: Cx y: Cy
    • Go to x: Ax y: Ay
    • Pen up
  • Применение:
    • Левоe ухо: A(-60, 100) → B(-110, 170) → C(-50, 135) → A(-60, 100)
    • Правое ухо: A'(60, 100) → B'(110, 170) → C'(50, 135) → A'(60, 100)
  1. Глаза — маленькие круги
  • Левый глаз: центр (-20, 70), радиус 6
  • Правый глаз: центр (20, 70), радиус 6
  • Для каждого глаза используйте DrawCircle как в пункте 2, с соответствующим центром и радиусом.
  • Применение:
    • Левый глаз: cx = -20, cy = 70, r = 6
    • Правый глаз: cx = 20, cy = 70, r = 6
    • Для каждого глаза выполнить Go to (cx + r) cy, затем рисовать круг по шагам
  1. Нос и усики
  • Нос: небольшой круг или маленький ромб в центре лица.
    • Нос: центр (0, 60), радиус 4
    • DrawCircle(cx=0, cy=60, r=4)
  • Усы: три линии слева и три линии справа от носа.
    • Левая сторона: начальная точка примерно (-15, 56) → концы (-90, 56), (-95, 50), (-90, 60)
    • Правая сторона: начальная точка (15, 56) → концы (90, 56), (95, 50), (90, 60)
  • Как нарисовать линии:
    • Go to x: старte y: startY
    • Pen down
    • Go to x: endX y: endY
    • Pen up
  • Применение (примерные координаты):
    • Усы слева: (-15, 56) → (-90, 56)
    • Усы слева: (-15, 54) → (-92, 50)
    • Усы слева: (-15, 60) → (-92, 62)
    • Усы справа симметрично: (15, 56) → (90, 56) и т. д.
  1. Финальная настройка цвета и стиль
  • Задайте цвет пера и толщину линии по желанию.
  • Можно заполнить части, если хотите тёмно–серый контур и светлый нос.
  • По желанию можно добавить заливку круга головы: задать Pen color, Pen down, (перо вниз) — заливка не напрямую через Pen, но можно подпроцессами: использовать Sketch или переключиться на заливку, если вы рисуете шпаргалку без заливки.

Полный пример набора Scratch-блоков (псевдокод блоков)

  • При нажатии на зелёный флажок:

    • Очистить
    • Пен вверх
    • Go to x: 0 y: 40
    • Pen down
    • DrawCircle(cx: 0, cy: 40, r: 60) // голова
    • Pen up

    // Левое ухо

    • Go to x: -60 y: 100
    • Pen down
    • Go to x: -110 y: 170
    • Go to x: -50 y: 135
    • Go to x: -60 y: 100
    • Pen up

    // Правое ухо

    • Go to x: 60 y: 100
    • Pen down
    • Go to x: 110 y: 170
    • Go to x: 50 y: 135
    • Go to x: 60 y: 100
    • Pen up

    // Глаза (каждый глаз как круг)

    • DrawCircle(cx: -20, cy: 70, r: 6)
    • DrawCircle(cx: 20, cy: 70, r: 6)

    // Нос

    • Go to x: 0 y: 60
    • DrawCircle(cx: 0, cy: 60, r: 4)

    // Усы (левая сторона)

    • Go to x: -15 y: 56

    • Pen down

    • Go to x: -90 y: 56

    • Pen up

    • Go to x: -15 y: 54

    • Pen down

    • Go to x: -92 y: 50

    • Pen up

    • Go to x: -15 y: 60

    • Pen down

    • Go to x: -92 y: 62

    • Pen up

    // Усы (правая сторона)

    • Go to x: 15 y: 56

    • Pen down

    • Go to x: 90 y: 56

    • Pen up

    • Go to x: 15 y: 54

    • Pen down

    • Go to x: 92 y: 50

    • Pen up

    • Go to x: 15 y: 60

    • Pen down

    • Go to x: 92 y: 62

    • Pen up

Замечания по реализации

  • Рисование круга через цикл:
    • Go to x: (cx + r) y: cy
    • Pen down
    • Repeat 360 Move 1 steps Turn clockwise 1 degrees End
    • Pen up
  • Треугольники и линии рисуются через последовательные команды "Go to x y" с обязательно клетками Pen down/Pen up, чтобы образовывать нужные фигуры.
  • Координаты можно подбирать под ваш стиль и размер. Если кот получается крупнее или мельче, просто измените center и радиус.

Альтернатива: простой кот в Scratch без рисования по координатам

  • В случае, если цель — просто разместить готового кота на сцене, можно:
    • Воспользоваться спрайтом Scratch Cat.
    • Переместить его в нужные координаты через блок go to x: y: (например, x: 0, y: 0).
    • Добавить блоки для перемещения или повторение для анимации, но рисование пера здесь не требуется.

Пояснения и что именно выучит ученик

  • Понимание системы координат Scratch и как она помогает располагать детали симметрично.
  • Как рисовать геометрические формы с помощью пера: круги через цикл движения и поворота, треугольники через последовательные переходы между точками.
  • Как объединять простые примитивы в образ целого рисунка (голова, уши, глаза, нос, усы).
  • Практика работы с координатами и базовыми блоками Scratch (go to, pen down/up, move, turn, repeat).

Если хотите, могу привести точный набор блоков Scratch в виде текстового списка с конкретными значениями для вашего проекта, или адаптировать схему под школьный уровень: проще/сложнее, добавить заливку, анимацию моргания глаз и т. п. Также могу подготовить мини-версию с готовыми координатами под ваш экран (меньше/более крупное изображение).