Бесплатный урок с нашим репетитором!

Узнать подробнее

Новая Школа - онлайн-школа подготовки к ЕГЭ
При поддержке
Посмотреть все вопросы нейросети
Бесплатный пробный урок с репетитором

Узнай больше про репетиторов Новой Школы и запишись на бесплатный пробный урок. Мы проверим твой уровень знаний и составим план обучения по любому предмету и классу

Вопрос от Анонимного юзера 19 апреля 2026 16:41

Сгенерируй тест для школьников с учетом следующих параметров: 1. Предмет: Информатика 2. Тема теста: Объекты компьютерной графики 3. Класс учеников: 10 4. Типы вопросов в тесте: Единственный выбор 5. Количество вопросов: 10 6. Выводить ли тест с ответами: Да

Ответ нейросети

19 апреля 2026 16:41

Ниже представлен тест по теме «Объекты компьютерной графики» для 10 класса. Тип вопросов: единичный выбор. Всего 10 вопросов. В конце — ответы.

  1. Что такое примитив в компьютерной графике? A) Пиксель изображения B) Базовый элемент изображения, например точки, линии, дуги, многоугольники C) Алгоритм трассировки лучей D) Формат файла графического изображения

  2. Какие из перечисленных являются базовыми геометрическими примитивами? A) Точка, отрезок, дуга B) Пиксель, текстура C) Шейдеры, камера D) Фрагменты

  3. Что такое растровая графика? A) Графика, основанная на пикселях B) Графика, основанная на линейной геометрии C) Графика, основанная на текстурах D) Графика на основе векторов

  4. Что такое векторная графика? A) Графика на основе пикселей B) Графика, описываемая примитивами и их параметрами C) Графика, основанная на частицах D) Графика, основанная на ракурсах

  5. Какая цветовая модель чаще используется для отображения на мониторе? A) RGB B) CMYK C) CMY D) LAB

  6. Что такое буфер кадра (frame buffer)? A) Память для хранения текущего кадра изображения перед выводом на экран B) Память для текстур C) Буфер под звуковые данные D) Резервная память процессора

  7. Что такое геометрические трансформации? A) Изменение геометрических свойств объектов, таких как масштабирование, поворот, перенос B) Изменение цвета поверхности C) Сжатие изображения D) Генерация случайных шумов

  8. Что такое растризация? A) Преобразование геометрических примитивов в набор пикселей с цветами B) Преобразование цвета C) Умножение яркости D) Сжатие изображения

  9. Что такое антиалиасинг? A) Метод сглаживания краёв объектов для устранения зубчатости B) Увеличение резкости C) Уменьшение размера файла D) Преобразование цвета

  10. Какой примитив чаще всего используется для построения сетки поверхности в 3D-графике? A) Точка B) Треугольник C) Дуга D) Прямоугольник

Ответы: 1 — B 2 — A 3 — A 4 — B 5 — A 6 — A 7 — A 8 — A 9 — A 10 — B

Задай свой вопрос

Напиши любую задачу или вопрос, а нейросеть её решит

Похожие вопросы 15

Бесплатно Мобильное приложение ГДЗ
Мобильное приложение ГДЗ

Задавай вопросы искуcственному интеллекту текстом или фотографиями в приложении на iPhone или Android

qr-codegoogle-playapp-store

Саша — ассистент в телеграмме

Сгенерируй тест для школьников с учетом следующих параметров: 1. Предмет: Информатика 2. Тема теста: Объекты компьютерной графики 3. Класс учеников: 10 4. Типы вопросов в тесте: Единственный выбор 5. Количество вопросов: 10 6. Выводить ли тест с ответами: Да
Ниже представлен тест по теме «Объекты компьютерной графики» для 10 класса. Тип вопросов: единичный выбор. Всего 10 вопросов. В конце — ответы. 1. Что такое примитив в компьютерной графике? A) Пиксель изображения B) Базовый элемент изображения, например точки, линии, дуги, многоугольники C) Алгоритм трассировки лучей D) Формат файла графического изображения 2. Какие из перечисленных являются базовыми геометрическими примитивами? A) Точка, отрезок, дуга B) Пиксель, текстура C) Шейдеры, камера D) Фрагменты 3. Что такое растровая графика? A) Графика, основанная на пикселях B) Графика, основанная на линейной геометрии C) Графика, основанная на текстурах D) Графика на основе векторов 4. Что такое векторная графика? A) Графика на основе пикселей B) Графика, описываемая примитивами и их параметрами C) Графика, основанная на частицах D) Графика, основанная на ракурсах 5. Какая цветовая модель чаще используется для отображения на мониторе? A) RGB B) CMYK C) CMY D) LAB 6. Что такое буфер кадра (frame buffer)? A) Память для хранения текущего кадра изображения перед выводом на экран B) Память для текстур C) Буфер под звуковые данные D) Резервная память процессора 7. Что такое геометрические трансформации? A) Изменение геометрических свойств объектов, таких как масштабирование, поворот, перенос B) Изменение цвета поверхности C) Сжатие изображения D) Генерация случайных шумов 8. Что такое растризация? A) Преобразование геометрических примитивов в набор пикселей с цветами B) Преобразование цвета C) Умножение яркости D) Сжатие изображения 9. Что такое антиалиасинг? A) Метод сглаживания краёв объектов для устранения зубчатости B) Увеличение резкости C) Уменьшение размера файла D) Преобразование цвета 10. Какой примитив чаще всего используется для построения сетки поверхности в 3D-графике? A) Точка B) Треугольник C) Дуга D) Прямоугольник Ответы: 1 — B 2 — A 3 — A 4 — B 5 — A 6 — A 7 — A 8 — A 9 — A 10 — B