Ниже представлен тест по теме «Объекты компьютерной графики» для 10 класса. Тип вопросов: единичный выбор. Всего 10 вопросов. В конце — ответы.
Что такое примитив в компьютерной графике? A) Пиксель изображения B) Базовый элемент изображения, например точки, линии, дуги, многоугольники C) Алгоритм трассировки лучей D) Формат файла графического изображения
Какие из перечисленных являются базовыми геометрическими примитивами? A) Точка, отрезок, дуга B) Пиксель, текстура C) Шейдеры, камера D) Фрагменты
Что такое растровая графика? A) Графика, основанная на пикселях B) Графика, основанная на линейной геометрии C) Графика, основанная на текстурах D) Графика на основе векторов
Что такое векторная графика? A) Графика на основе пикселей B) Графика, описываемая примитивами и их параметрами C) Графика, основанная на частицах D) Графика, основанная на ракурсах
Какая цветовая модель чаще используется для отображения на мониторе? A) RGB B) CMYK C) CMY D) LAB
Что такое буфер кадра (frame buffer)? A) Память для хранения текущего кадра изображения перед выводом на экран B) Память для текстур C) Буфер под звуковые данные D) Резервная память процессора
Что такое геометрические трансформации? A) Изменение геометрических свойств объектов, таких как масштабирование, поворот, перенос B) Изменение цвета поверхности C) Сжатие изображения D) Генерация случайных шумов
Что такое растризация? A) Преобразование геометрических примитивов в набор пикселей с цветами B) Преобразование цвета C) Умножение яркости D) Сжатие изображения
Что такое антиалиасинг? A) Метод сглаживания краёв объектов для устранения зубчатости B) Увеличение резкости C) Уменьшение размера файла D) Преобразование цвета
Какой примитив чаще всего используется для построения сетки поверхности в 3D-графике? A) Точка B) Треугольник C) Дуга D) Прямоугольник
Ответы: 1 — B 2 — A 3 — A 4 — B 5 — A 6 — A 7 — A 8 — A 9 — A 10 — B