Новая Школа - онлайн-школа подготовки к ЕГЭ
Задача Задача №3614006
А
Аноним
12 мая 2026 09:53 · публичный вопрос
А
Аноним

Робот находится где-то в прямоугольнике. Одна клетка рядом с исходной покрашена. Робот должен оказаться в ней. move_left() Сделать шаг влево move_right() Сделать шаг вправо…

Запрос пользователя

Робот находится где-то в прямоугольнике. Одна клетка рядом с исходной покрашена. Робот должен оказаться в ней. move_left() Сделать шаг влево move_right() Сделать шаг вправо move_up() Сделать шаг вверх move_down() Сделать шаг вниз fill_cell() Закрасить клетку free_from_up() Проверить, свободно ли сверху free_from_down() Проверить, свободно ли снизу free_from_left() Проверить, свободно ли слева free_from_right() Проверить, свободно ли справа wall_from_up() Проверить, есть ли стена сверху wall_from_down() Проверить, есть ли стена снизу wall_from_left() Проверить, есть ли стена слева wall_from_right() Проверить, есть ли стена справа cell_is_filled() Проверить, закрашена ли клетка cell_is_clean() Проверить, чиста ли клетка

Ответ нейросети
12 мая 2026 09:53

Задача понятна: робот стоит в исходной клетке прямоугольника, рядом рядом одна клетка закрашена. Нужно оказаться в этой закрашенной клетке. У нас есть команды движения, проверки на стены и на закрашенную клетку. Используем простой локальный обход соседних клеток.

Пошаговое решение (логика и объяснения)

  • Основная идея: проверить каждую соседнюю клетку по очереди. Для каждой соседней клетки:
    • проверить, можно ли туда пройти (нет стены);
    • переместиться в эту клетку;
    • проверить, закрашена ли она (cell_is_filled());
    • если да — задача выполнена и робот остаётся в этой клетке;
    • если нет — вернуться обратно в исходную клетку и перейти к следующей соседней клетке.
  • Почему это работает: по условию только одна из четырех соседних клеток закрашена. Тестируя каждую по очереди с возвратом, мы найдём нужную и остановимся в ней.
  • Какие проверки используем: прежде чем двигаться в направление, можно проверить стену (wall_from_left/up/right/down). Это гарантирует, что мы не попытаемся выйти за границы или в стену.
  • Альтернатива на случай, если хочется минимизировать перемещения: можно сначала определить наличие свободного пути с помощью free_from_… функций, но основной принцип остаётся тем же.

Пошаговый план (конкретно по кнопкам)

  1. Проверяем соседний слева:

    • если не wall_from_left(): move_left() если cell_is_filled(): задача выполнена (остановиться) иначе: move_right() // возврат к исходной клетке
    • иначе пропускаем этот сосед
  2. Проверяем соседний сверху (вверх):

    • если не wall_from_up(): move_up() если cell_is_filled(): задача выполнена иначе: move_down() // возврат к исходной клетке
    • иначе пропускаем этот сосед
  3. Проверяем соседний справа:

    • если не wall_from_right(): move_right() если cell_is_filled(): задача выполнена иначе: move_left() // возврат к исходной клетке
    • иначе пропускаем этот сосед
  4. Проверяем соседний снизу:

    • если не wall_from_down(): move_down() если cell_is_filled(): задача выполнена иначе: move_up() // возврат к исходной клетке
    • иначе пропускаем этот сосед
  5. Если ни один сосед не закрашен (теоретически против правила задачи), завершение не найдено — можно сигнализировать об ошибке. Но по условию одна соседняя клетка закрашена, значит после шага 4 мы окажемся в нужной клетке и останемся там.

Пояснение к этому решению

  • Мы никогда не идём в соседнюю клетку без проверки. Мы либо остаёмся на исходной, либо, найдя закрашенную, завершаем.
  • За счёт возврата в исходную клетку между проверками мы не теряем контекст и не запутаемся при обходе.
  • Время выполнения в худшем случае: до 4 переходов вперёд и 4 возврата, то есть ограничено и предсказуемо.

Пример с воображаемой раскладкой (для наглядности)

  • Предположим, слева от исходной клетки стена, сверху — свободно, справа — свободно, снизу — свободно; закрашена сверху.
  • Шаг 1: left доступен? да/нет — если да, перемещаемся туда, проверяем: не закрашена — возвращаемся.
  • Шаг 2: up доступен? да — перемещаемся вверх, проверяем: закрашена — да, остаёмся здесь, задача выполнена.
  • В итоге робот оказывается в закрашенной клетке сверху.

Готовый фрагмент команд (псевдокод/условная запись)

if not wall_from_left(): move_left() if cell_is_filled(): // нашли закрашенную клетку слева stop move_right() // вернулись в исходную

if not wall_from_up(): move_up() if cell_is_filled(): // нашли закрашенную клетку сверху stop move_down()

if not wall_from_right(): move_right() if cell_is_filled(): // нашли закрашенную клетку справа stop move_left()

if not wall_from_down(): move_down() if cell_is_filled(): // нашли закрашенную клетку снизу stop move_up()

Дополнительно можно внедрить проверки на «свободно ли» перед движением (free_from_left(), free_from_up(), ...), чтобы дополнительно уверенно обходиться с любыми препятствиями. Но принцип тот же: проверить соседей по очереди и остановиться, если найдено закрашенное.

Если хочешь, могу адаптировать решение под конкретный предмет/класс (уровень сложности, стиль объяснений) — скажи, какой у вас предмет и класс, и я подстрою объяснение и примеры под нужный уровень.