Что называют 3D-моделированием?
A) Обработку только аудиозаписей
B) Создание и изменение объёмных цифровых объектов
C) Составление электронных таблиц
D) Настройку компьютерной сетиКак обычно задают положение точки в трёхмерной декартовой системе координат?
A) Одним числом
B) Двумя числами
C) Тремя координатами: X, Y и Z
D) Названием материалаЧто такое вершина полигональной модели?
A) Точка, в которой могут соединяться рёбра
B) Изображение, наложенное на поверхность
C) Источник освещения
D) Готовый файл для печатиЧто называют ребром полигональной модели?
A) Объёмную фигуру
B) Отрезок, соединяющий две вершины
C) Изображение материала
D) Точку обзора сценыЧто такое грань в полигональной модели?
A) Настройка освещения
B) Команда перемещения объекта
C) Участок поверхности, ограниченный рёбрами
D) Имя файла проектаЧто называют примитивом в 3D-моделировании?
A) Готовый файл изображения
B) Набор команд для печати
C) Настройку камеры
D) Простую готовую геометрическую форму, например куб или сферуЧто такое полигональная сетка?
A) Совокупность вершин, рёбер и граней, образующих модель
B) Таблица координат
C) Набор источников света
D) Коллекция текстурКакая операция изменяет размеры объекта?
A) Вращение
B) Масштабирование
C) Рендеринг
D) ОсвещениеКакая операция перемещает объект в пространстве?
A) Наложение текстуры
B) Настройка камеры
C) Перенос объекта
D) Создание материалаКакая операция изменяет ориентацию объекта вокруг оси?
A) Вращение
B) Масштабирование
C) Сглаживание
D) СохранениеЧто происходит при экструзии выбранной грани?
A) Объект удаляется
B) К модели добавляется изображение
C) Камера перемещается
D) Грань выдавливается, образуя новое продолжение формыДля чего применяется операция «фаска»?
A) Для установки камеры
B) Для срезания острой кромки с образованием наклонной грани
C) Для назначения имени объекту
D) Для удаления всей сценыЧто делает булева операция объединения?
A) Изменяет положение камеры
B) Разделяет модель на слои
C) Объединяет объёмы нескольких тел
D) Уменьшает количество полигоновЧто делает булева операция вычитания?
A) Вычитает объём одного тела из другого
B) Объединяет все поверхности сцены
C) Поворачивает модель
D) Добавляет источник светаЧто обычно происходит при дублировании объекта?
A) Объект сглаживается
B) Создаётся изображение сцены
C) Из объекта удаляются вершины
D) Создаётся его копияДля чего в 3D-редакторе используют координатную сетку?
A) Для удаления невидимых объектов
B) Для выравнивания объектов и примерной оценки расстояний
C) Для создания звуковой дорожки
D) Для автоматического назначения текстурЧто делает функция привязки (Snap)?
A) Выполняет итоговый рендеринг
B) Объединяет два объёма
C) Автоматически выравнивает объект или курсор по сетке, вершинам или другим элементам
D) Изменяет свойства материалаЧто характерно для ортографической проекции?
A) Проецирующие линии параллельны, а удалённые объекты не уменьшаются из-за расстояния
B) Все объекты изображаются только в виде точек
C) Объекты всегда выглядят зеркально
D) Модель автоматически превращается в чертёжКак проявляется перспективная проекция?
A) В сцене видна только верхняя грань объекта
B) Все линии становятся кривыми
C) Размер объекта не зависит от расстояния
D) Удалённые объекты кажутся меньше близкихДля чего нужна камера в 3D-сцене?
A) Для назначения объекту цвета
B) Для определения точки обзора и границ изображения
C) Для преобразования модели в команды принтера
D) Для создания новых вершинЧто определяет материал объекта?
A) Свойства поверхности: цвет, шероховатость, отражение и прозрачность
B) Количество объектов в проекте
C) Названия координатных осей
D) Положение курсора мышиЧто такое текстура?
A) Изображение или узор, нанесённый на поверхность модели
B) Источник света в сцене
C) Команда перемещения объекта
D) Вид проекции камерыКакова основная роль источника света в 3D-сцене?
A) Сохранение проекта
B) Создание новых рёбер
C) Экспорт модели в другой формат
D) Освещение объектов и формирование теней и бликовЧто называют рендерингом?
A) Перемещение объекта по координатной сетке
B) Расчёт итогового изображения 3D-сцены
C) Соединение двух вершин ребром
D) Измерение размеров моделиКакое расширение соответствует формату STL?
A).blend
B).png
C).stl
D).mp3Что делает слайсер при подготовке модели к 3D-печати?
A) Разделяет модель на слои и формирует команды для принтера
B) Создаёт материал объекта
C) Выбирает точку обзора камеры
D) Рисует текстуру вручнуюКак называется внутреннее заполнение печатаемой детали?
A) Камера
B) Поддержка
C) Сетка координат
D) Заполнение, или infillДля чего в 3D-печати используются поддержки?
A) Для изменения цвета модели
B) Для удержания нависающих частей во время печати
C) Для увеличения масштаба изображения
D) Для создания финального рендераЧто характеризует low-poly-модель?
A) Использование большого количества мелких полигонов
B) Отсутствие цифровой формы
C) Относительно небольшое количество полигонов
D) Наличие только текстур без геометрииПочему для дальнейшего редактирования сохраняют исходный файл проекта, а не только STL-файл?
A) Исходный файл всегда является фотографией
B) Он сохраняет структуру сцены и отдельные редактируемые объекты
C) Он автоматически создаёт физическую модель
D) Он заменяет компьютерную мышь
Ответы
1 — B
2 — C
3 — A
4 — B
5 — C
6 — D
7 — A
8 — B
9 — C
10 — A
11 — D
12 — B
13 — C
14 — A
15 — D
16 — B
17 — C
18 — A
19 — D
20 — B
21 — A
22 — A
23 — D
24 — B
25 — C
26 — A
27 — D
28 — B
29 — C
30 — B
