Краткий ответ: ниже — готовое содержание презентации на 38 слайдов: 6 игр для старшей группы и 6 игр для подготовительной. Для каждой игры есть название, место для фотографии, цель, материалы, простое задание и усложнение.
Принцип усложнения: сначала ребёнок различает один признак — цвет, форму или размер; затем сравнивает несколько признаков, выполняет задание по правилу и объясняет свой выбор.
Презентация «Современные развивающие игры для сенсорного развития»
Слайд 1. Титульный
Современные развивающие игры
для сенсорного развития дошкольников
Цвет, форма, размер
Старшая и подготовительная группы
На слайд можно добавить коллаж из фотографий геометрических фигур, мозаики, карточек и конструктора.
Игры для старшей группы
Игра 1. «Цветные прищепки»
Слайд 2. Название и фотография
Игра «Цветные прищепки — найди пару»
Фото: цветные карточки и прищепки, разложенные на столе.
Слайд 3. Цель игры
Цель: учить ребёнка различать и называть цвета, находить одинаковые цвета.
Игра развивает:
- сенсорное восприятие цвета;
- внимание и зрительную память;
- мелкую моторику;
- умение сравнивать;
- правильное употребление названий цветов.
Слайд 4. Состав и ход игры
Игра состоит из:
- цветных карточек;
- прищепок разных цветов;
- небольших корзинок или контейнеров.
Простое задание:
Ребёнок берёт карточку и прикрепляет к ней прищепку такого же цвета.
Усложнение:
Выложить ряд из 3–4 цветов и попросить ребёнка повторить его прищепками. Можно предложить расположить оттенки одного цвета от светлого к тёмному.
Игра 2. «Формы в окошках»
Слайд 5. Название и фотография
Игра «Формы в окошках»
Фото: магнитный сортер или планшет с геометрическими отверстиями.
Слайд 6. Цель игры
Цель: учить узнавать геометрические фигуры и соотносить их с контуром.
Игра развивает:
- восприятие формы;
- зрительно-моторную координацию;
- умение сравнивать фигуру и отверстие;
- мелкую моторику;
- представления о круге, квадрате, треугольнике, прямоугольнике и овале.
Слайд 7. Состав и ход игры
Игра состоит из:
- планшета с отверстиями;
- геометрических фигур разных цветов и размеров.
Простое задание:
Вставить каждую фигуру в окошко подходящей формы.
Усложнение:
По просьбе взрослого найти фигуру сразу по двум признакам: например, маленький жёлтый треугольник. Можно предложить определить форму фигуры на ощупь, а затем проверить ответ.
Игра 3. «Башня размеров»
Слайд 8. Название и фотография
Игра «Башня размеров: от большого к маленькому»
Фото: пирамидка, набор стаканчиков или одинаковые кубики разных размеров.
Слайд 9. Цель игры
Цель: учить сравнивать предметы по величине и располагать их в определённом порядке.
Игра развивает:
- восприятие размера;
- умение использовать слова «большой», «маленький», «больше», «меньше»;
- логическое мышление;
- глазомер;
- координацию движений.
Слайд 10. Состав и ход игры
Игра состоит из:
- 4–6 предметов одинаковой формы, но разного размера;
- карточек с образцами построек.
Простое задание:
Построить башню от самого большого предмета к самому маленькому.
Усложнение:
Расположить 6 предметов по размеру без подсказки, затем назвать, какой предмет должен стоять между двумя заданными предметами.
Игра 4. «Сенсорное лото»
Слайд 11. Название и фотография
Игра «Сенсорное лото: три признака»
Фото: игровые поля и фишки с изображениями фигур.
Слайд 12. Цель игры
Цель: учить находить предмет по цвету, форме и размеру.
Игра развивает:
- умение выделять признаки предмета;
- внимание и память;
- связную речь;
- умение слушать инструкцию;
- сенсорное восприятие цвета, формы и величины.
Слайд 13. Состав и ход игры
Игра состоит из:
- игровых полей;
- фишек с геометрическими фигурами;
- карточек с заданиями.
Простое задание:
Найти и положить на поле точно такую же фигуру.
Усложнение:
Взрослый называет три признака: «Найди большой синий круг». Ребёнок должен выбрать подходящую фишку и объяснить свой выбор.
Игра 5. «Повтори узор»
Слайд 14. Название и фотография
Игра «Магнитная мозаика: повторяем узор»
Фото: магнитная доска, цветные геометрические детали и карточка-схема.
Слайд 15. Цель игры
Цель: учить ребёнка составлять изображение по образцу.
Игра развивает:
- восприятие цвета и формы;
- пространственное мышление;
- внимание;
- память;
- мелкую моторику;
- умение ориентироваться на плоскости.
Слайд 16. Состав и ход игры
Игра состоит из:
- магнитной или обычной мозаики;
- геометрических деталей;
- карточек с узорами.
Простое задание:
Повторить узор по готовой карточке.
Усложнение:
Показать образец на 10 секунд, убрать его и предложить собрать узор по памяти. Ребёнок должен объяснить, какая фигура находится справа, слева, сверху или снизу.
Игра 6. «Кубик признаков»
Слайд 17. Название и фотография
Игра «Кубик признаков: найди предмет»
Фото: кубики или волчки с изображениями цветов, фигур и размеров.
Слайд 18. Цель игры
Цель: учить выбирать предмет по заданному сенсорному признаку.
Игра развивает:
- внимание;
- умение классифицировать предметы;
- восприятие цвета, формы и размера;
- слуховое внимание;
- самостоятельность и самоконтроль.
Слайд 19. Состав и ход игры
Игра состоит из:
- кубика «Цвет»;
- кубика «Форма»;
- кубика «Размер»;
- набора геометрических фигур или предметов.
Простое задание:
Ребёнок бросает кубик цвета и находит предмет такого же цвета.
Усложнение:
Ребёнок бросает два или три кубика и ищет предмет, который соответствует всем условиям: например, маленький зелёный круг. Если подходящего предмета нет, ребёнок объясняет, какое условие нужно изменить.
Игры для подготовительной группы
Игра 7. «Цветовая лестница»
Слайд 20. Название и фотография
Игра «Цветовая лестница: от светлого к тёмному»
Фото: карточки с оттенками одного цвета.
Слайд 21. Цель игры
Цель: учить различать оттенки цветов и располагать их в определённой последовательности.
Игра развивает:
- тонкое восприятие цвета;
- зрительную память;
- умение сравнивать;
- речь;
- внимание и аккуратность.
Слайд 22. Состав и ход игры
Игра состоит из:
- полосок или карточек 5–7 оттенков;
- карточек с пропусками;
- образцов цветовых рядов.
Простое задание:
Разложить оттенки одного цвета от самого светлого к самому тёмному.
Усложнение:
Убрать одну карточку из ряда. Ребёнок должен определить, какого оттенка не хватает, и поставить её на правильное место.
Игра 8. «Геометрический детектив»
Слайд 23. Название и фотография
Игра «Геометрический детектив: кто лишний?»
Фото: карточки с геометрическими фигурами разного цвета и размера.
Слайд 24. Цель игры
Цель: учить анализировать признаки фигур и находить лишний предмет.
Игра развивает:
- логическое мышление;
- восприятие формы, цвета и размера;
- умение группировать предметы;
- связную речь;
- способность объяснять свой ответ.
Слайд 25. Состав и ход игры
Игра состоит из:
- карточек с геометрическими фигурами;
- наборов по 4–6 карточек;
- карточек с заданиями.
Простое задание:
Разложить фигуры по группам: круги отдельно, квадраты отдельно, треугольники отдельно.
Усложнение:
Найти лишнюю фигуру и объяснить, чем она отличается. Например: «Все фигуры большие, а эта маленькая». Затем ребёнок может сам составить подобное задание для товарища.
Игра 9. «Продолжи ряд»
Слайд 26. Название и фотография
Игра «Размерный алгоритм: продолжи ряд»
Фото: кубики, стаканчики или фигуры пяти разных размеров.
Слайд 27. Цель игры
Цель: учить замечать закономерность и продолжать последовательность.
Игра развивает:
- восприятие величины;
- логическое мышление;
- внимание;
- умение устанавливать закономерности;
- математическую речь.
Слайд 28. Состав и ход игры
Игра состоит из:
- предметов разных размеров;
- карточек с неполными рядами;
- фишек для продолжения ряда.
Простое задание:
Разложить предметы от самого маленького к самому большому или наоборот.
Усложнение:
Продолжить ряд по правилу: «маленький — средний — большой — маленький». Ребёнок должен назвать правило, по которому построена последовательность.
Игра 10. «Танграм»
Слайд 29. Название и фотография
Игра «Танграм: собери фигуру по силуэту»
Фото: набор деталей танграма и карточки с силуэтами животных или предметов.
Слайд 30. Цель игры
Цель: учить составлять целое изображение из отдельных геометрических частей.
Игра развивает:
- восприятие формы;
- пространственное мышление;
- воображение;
- зрительную память;
- мелкую моторику;
- умение анализировать части и целое.
Слайд 31. Состав и ход игры
Игра состоит из:
- семи деталей танграма;
- карточек с силуэтами;
- основы для выкладывания фигур.
Простое задание:
Составить изображение, накладывая детали на готовый контур.
Усложнение:
Собрать фигуру без контура, только по маленькому образцу или по памяти. Все детали должны быть использованы, а ребёнок должен назвать формы деталей.
Игра 11. «Робот-курьер»
Слайд 32. Название и фотография
Игра «Робот-курьер: найди маршрут»
Фото: детский робот или фишка на игровом поле с цветными фигурами.
Слайд 33. Цель игры
Цель: учить находить предмет по нескольким признакам и планировать последовательность действий.
Игра развивает:
- восприятие цвета, формы и размера;
- пространственную ориентировку;
- логическое мышление;
- умение составлять алгоритм;
- внимание и память.
Слайд 34. Состав и ход игры
Игра состоит из:
- игрового поля-квадрата;
- фишки или робота;
- карточек с цветными фигурами;
- стрелок-команд;
- препятствий.
Простое задание:
Довести робота до большой синей окружности, используя стрелки.
Усложнение:
Доставить робота сначала к большому синему кругу, затем к маленькому красному квадрату, обходя препятствия и выбирая самый короткий маршрут.
Игра 12. «Секретный код»
Слайд 35. Название и фотография
Игра-квест «Сенсорный секретный код»
Фото: конверты с заданиями, фишки, геометрические фигуры и кодовая карточка.
Слайд 36. Цель игры
Цель: закрепить умение различать и сочетать цвет, форму и размер.
Игра развивает:
- сенсорное восприятие;
- память;
- речь;
- самостоятельность;
- логическое мышление;
- умение действовать по инструкции.
Слайд 37. Состав и ход игры
Игра состоит из:
- трёх конвертов с заданиями;
- карточек с признаками;
- геометрических фигур;
- кодовой полоски или игрового «замка».
Простое задание:
Ребёнок получает три подсказки: цвет, форму и размер. Он находит подходящую фигуру и получает часть секретного кода.
Усложнение:
Решить цепочку из нескольких карточек: следующая фигура должна отличаться от предыдущей только одним признаком. Ребёнок объясняет, какой именно признак изменился.
Слайд 38. Итог
Сенсорные игры помогают детям:
- различать цвета и оттенки;
- узнавать геометрические формы;
- сравнивать предметы по размеру;
- группировать и классифицировать предметы;
- находить закономерности;
- действовать по инструкции;
- объяснять свой выбор.
Постепенное усложнение заданий:
- найти одинаковый цвет, форму или размер;
- сравнить два признака;
- выполнить задание по трём признакам;
- продолжить ряд или узор;
- придумать собственное правило и объяснить его.
Проверка презентации:
получилось 6 игр для старшей группы и 6 игр для подготовительной группы; в каждой игре есть фотография, цель, развивающий результат, материалы, простое задание и задание с усложнением.
