Рассмотри изображение вместе с последним сообщением и историей диалога. Сначала определи, это продолжение текущей учебной цели или самостоятельное новое задание.
Кратко: определить нельзя — в сообщении нет изображения или условия задания.
Пришли фото/текст задания. Тогда я скажу, это продолжение текущей учебной цели или новое задание, и объясню принцип решения.
Обсуждение
4 сообщенияКонтрольные вопросы
Пришли, пожалуйста, сами контрольные вопросы текстом или фото — по одной фразе «Контрольные вопросы» без них я не могу определить тему и дать ответ.
Это продолжение: на фото те же контрольные вопросы со с. 36. Ответы по ним:
1. Методы рисования фигур и их аргументы
В C#/Windows Forms контурные фигуры рисуют методами Draw..., залитые — Fill....
| Метод | Аргументы |
|---|---|
DrawLine |
(Pen, x1, y1, x2, y2) — перо и координаты концов отрезка |
DrawRectangle |
(Pen, x, y, ширина, высота) |
DrawEllipse |
(Pen, x, y, ширина, высота) — рисует эллипс/окружность |
DrawPolygon |
(Pen, Point[] точки) — массив вершин |
DrawArc |
(Pen, x, y, ширина, высота, начальный угол, угол дуги) |
FillRectangle |
(Brush, x, y, ширина, высота) — залитый прямоугольник |
FillEllipse |
(Brush, x, y, ширина, высота) — залитый эллипс |
FillPolygon |
(Brush, Point[] точки) — залитый многоугольник |
Первый аргумент у контурных методов — Pen (цвет и толщина линии), у залитых — Brush (цвет заливки).
2. Как изменить систему координат
Для графического поля используют преобразования объекта Graphics:
ScaleTransform(kx, ky)— масштабирование по осям; отрицательный коэффициент отражает ось. Например,Graph1.ScaleTransform(1, -1)переворачивает ось Y;TranslateTransform(dx, dy)— сдвигает начало координат. Например,Graph1.TranslateTransform(150, -100);- при необходимости применяют
RotateTransform(угол)— поворот системы координат.
Преобразования накапливаются. Чтобы вернуть обычную систему координат, используют ResetTransform().
3. Основные этапы анимации движения объекта
- Задать начальные координаты объекта
(x, y)и шаг движения(dx, dy). - Создать таймер, который через равные промежутки времени меняет кадр.
- В обработчике таймера:
- изменить координаты:
x += dx; y += dy; - при необходимости поменять направление у границы;
- очистить поле и нарисовать объект в новом месте;
- запросить перерисовку.
- изменить координаты:
- Повторять, пока нужна анимация; таймер остановить для завершения.
Пример с движущимся кругом:
int x = 10, y = 50, dx = 5, d = 20;
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
x += dx;
if (x < 0 || x + d > pictureBox1.Width)
dx = -dx;
pictureBox1.Invalidate(); // вызывает перерисовку
}
private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
e.Graphics.Clear(Color.White);
e.Graphics.FillEllipse(Brushes.Red, x, y, d, d);
}
Главный принцип: анимация — это быстрая смена кадров, в каждом из которых координаты объекта немного изменены.