Новая Школа - онлайн-школа подготовки к ЕГЭ
Задача Задача №3752618
А
Аноним
22 октября 2026 08:14 · публичный вопрос
А
Аноним

Материальная точка кратко

Нейросеть22 октября 2026 08:14

Краткий ответ

Материальная точка — это тело, размерами и формой которого в данной задаче можно пренебречь, потому что они малы по сравнению с расстояниями, важными для задачи (а также если не важны вращение и деформация тела).

Это модель, а не свойство самого тела: одно и то же тело в одной задаче — точка, в другой — нет.

Принцип: почему так можно

  • Нам нужно знать только где находится тело, а не как оно устроено внутри. Тогда его положение задаётся тремя числами: $x$, $y$, $z$ (или радиус-вектором $\vec r$).
  • Движение становится простым: считаем координаты, скорость, путь — без учёта поворотов и размеров.
  • Как только размеры тела сравнимы с масштабом задачи, точка «перестаёт работать» — модель не подходит.

Как проверять на похожих заданиях

Задай себе два вопроса:

  1. Размеры тела во много раз меньше расстояния, которое рассматривается?
  2. В задаче не важно вращение, форма, деформация?

Если оба ответа «да» — можно считать точкой.

Тело и задача Точка? Почему
Земля при обращении вокруг Солнца да $6400$ км против $150$ млн км
Земля при смене суток нет важно её вращение
Мяч при полёте на 50 м да $0{,}02$ м ≪ $50$ м
Мяч при расчёте его удара о пол с вращением нет нужны форма и вращение
Автомобиль на пути в 300 км да длина ≈ $4$ м ≪ $300$ км
Автомобиль, въезжающий в гараж нет размеры сопоставимы

Проверка результата

Короткий тест: «Если уменьшить тело до точки, изменится ли ответ?» Для пути и скорости на большом расстоянии — нет, значит точка подходит. Для движения по кругу с разными точками обода колеса — да, значит нужна модель протяжённого тела.

Обсуждение

4 сообщения
А
Аноним

система отсчёта кратко

Нейросеть22 октября 2026 08:16

Краткий ответ

Система отсчёта — это тело отсчёта + связанная с ним система координат + часы. Все три части нужны вместе: без них нельзя сказать, где тело и когда оно там было.

$$\text{СО} = \text{тело отсчёта} + \text{система координат} + \text{часы}$$

Принцип: зачем каждая часть

  • Тело отсчёта — то, относительно чего мы считаем положение («относительно Земли», «относительно вагона»). Движение всегда относительно чего-то.
  • Система координат — способ записать положение числами: $x$, $y$, $z$ (или $s$ на прямой, или $\varphi$ на окружности).
  • Часы — задают момент времени $t$; без них нет ни скорости, ни уравнения движения.

Дальше всё рабочее: координаты $x(t)$, $y(t)$, $z(t)$ полностью описывают движение точки в этой системе отсчёта.

Главное следствие

Одно и то же движение в разных системах отсчёта выглядит по-разному. Поэтому в задачах всегда уточняют, относительно чего рассматривается движение.

Что происходит Относительно Земли Относительно вагона
Пассажир сидит в идущем поезде движется покоится
Мяч подброшен в вагоне сложная траектория прямая вертикаль
Чемодан лежит на полке движется покоится

Как проверять на похожих заданиях

Задай три вопроса — все должны иметь ответ:

  1. От чего отсчитываем? (тело отсчёта)
  2. Как записываем положение? (оси/координаты)
  3. Чем измеряем время? (часы)

Если хотя бы одного нет — система отсчёта не задана.

Проверка результата

Тест: «Можно ли, зная только это, найти скорость?» Нужны тело отсчёта (иначе скорость не к чему относить) и часы (иначе $\Delta t$ неизвестно). Есть всё три — система отсчёта полная, скорость $\vec v = \Delta \vec r / \Delta t$ находится.

А
Аноним

скорость прямолинейного движения

Нейросеть22 октября 2026 08:25

Краткий ответ

Скорость прямолинейного движения показывает, какое перемещение (или путь) тело проходит за единицу времени, и направлена вдоль прямой движения.

$$\vec v = \frac{\vec s}{t}, \qquad v_x = \frac{s_x}{t}$$

Для равномерного (по модулю скорости) движения: $v = \dfrac{s}{t}$, где $s$ — путь, $t$ — время.

Единица: $1$ м/с. Перевод: $\text{км/ч} \div 3{,}6 = \text{м/с}$ (например, $72$ км/ч $= 20$ м/с).

Принцип: что здесь важно

  • Скорость — вектор: важны и модуль, и направление. При прямолинейном движении направление задаётся знаком проекции: $v_x > 0$ — вдоль оси $Ox$, $v_x < 0$ — против.
  • Равномерное движение: $v = \text{const}$, за равные времена — равные пути, $s = vt$.
  • Неравномерное:
    • средняя скорость по перемещению $\vec v_{\text{ср}} = \dfrac{\vec s}{t}$;
    • средняя путевая скорость $v_{\text{ср}} = \dfrac{s}{t}$ (может отличаться от первой, если тело возвращалось назад);
    • мгновенная скорость — скорость в данный момент, $v = \lim\limits_{\Delta t \to 0} \dfrac{\Delta s}{\Delta t}$.
  • Обратная задача — путь по графику: $s$ равен площади под графиком $v(t)$.
Случай Формула Что означает
Равномерное $v = s/t$ постоянная скорость
Средняя (по перемещению) $v_{\text{ср}} = s/t$ (с учётом знака) «усреднённое» перемещение
Средняя путевая $v_{\text{ср}} = s_{\text{путь}}/t$ весь путь на всё время
Мгновенная $\Delta s/\Delta t$ при малом $\Delta t$ скорость в точке

Типичная ловушка

Нельзя усреднять скорости «напрямую», если время на участках разное. При равных путях $v_{\text{ср}} = \dfrac{2v_1v_2}{v_1+v_2}$; при равных временах — $v_{\text{ср}} = \dfrac{v_1+v_2}{2}$. Это разные формулы, выбирай по условию.

Проверка результата

  1. Подставь числа обратно: $s = v \cdot t$ — сходится ли с условием?
  2. Проверь единицы: м/с (не забудь перевести км/ч).
  3. Проверь знак: тело едет против оси — проекция должна быть отрицательной.
  4. Прикинь правдоподобие: пешеход ≈ $1{,}4$ м/с, автомобиль в городе ≈ $15$ м/с.
материальная точка кратко
## Краткий ответ **Материальная точка** — это тело, размерами и формой которого в данной задаче можно пренебречь, потому что они малы по сравнению с расстояниями, важными для задачи (а также если не важны вращение и деформация тела). Это **модель**, а не свойство самого тела: одно и то же тело в одной задаче — точка, в другой — нет. ## Принцип: почему так можно - Нам нужно знать только **где** находится тело, а не как оно устроено внутри. Тогда его положение задаётся тремя числами: $x$, $y$, $z$ (или радиус-вектором $\vec r$). - Движение становится простым: считаем координаты, скорость, путь — без учёта поворотов и размеров. - Как только размеры тела сравнимы с масштабом задачи, точка «перестаёт работать» — модель не подходит. ## Как проверять на похожих заданиях Задай себе два вопроса: 1. Размеры тела **во много раз меньше** расстояния, которое рассматривается? 2. В задаче **не важно** вращение, форма, деформация? Если оба ответа «да» — можно считать точкой. | Тело и задача | Точка? | Почему | |---|---|---| | Земля при обращении вокруг Солнца | да | $6400$ км против $150$ млн км | | Земля при смене суток | нет | важно её вращение | | Мяч при полёте на 50 м | да | $0{,}02$ м ≪ $50$ м | | Мяч при расчёте его удара о пол с вращением | нет | нужны форма и вращение | | Автомобиль на пути в 300 км | да | длина ≈ $4$ м ≪ $300$ км | | Автомобиль, въезжающий в гараж | нет | размеры сопоставимы | ## Проверка результата Короткий тест: «Если уменьшить тело до точки, изменится ли ответ?» Для пути и скорости на большом расстоянии — нет, значит точка подходит. Для движения по кругу с разными точками обода колеса — да, значит нужна модель протяжённого тела.