Новая Школа - онлайн-школа подготовки к ЕГЭ
Задача Задача №3757153
А
Аноним
23 октября 2026 16:08 · публичный вопрос
А
Аноним

Реши задание на изображении

Нейросеть23 октября 2026 16:08

Краткий ответ

Это не вычислительная задача, а практическое: нужно освоить Tinkercad — бесплатный онлайн-редактор 3D-моделей от Autodesk, который работает прямо в браузере (без установки). Требуется зарегистрироваться, создать новый проект и научиться собирать модель из простых фигур.

Ключевой принцип Tinkercad

Любая 3D-модель здесь — это комбинация простых тел. Работают всего три операции:

  1. Добавить фигуру (Box, Cylinder, Sphere, Cone, Torus) и поставить её на рабочую плоскость.
  2. Вычесть — фигура, у которой включён режим Hole («отверстие»), при группировке вырезает себя из остальных.
  3. Сгруппировать (Ctrl+G) — детали «склеиваются» в один объект; обратная операция — Ungroup (Ctrl+Shift+G).

То есть модель = «сложить из кубиков и вырезать лишнее», как из пластилина.

Как выполнить по шагам

  1. Открой tinkercad.com → Sign up / Join (через Google-аккаунт или e-mail) → войди.
  2. Слева выбери 3D Designs → Create new design. Появится рабочая плоскость и панель фигур справа.
  3. Перетащи мышью, например, Box на плоскость. Осмотри маркеры:
    • белые квадратики по граням — изменение размера;
    • изогнутая стрелка — поворот (шаг можно задать числом);
    • чёрная стрелка сверху — подъём/опускание над столом;
    • панель справа сверху — точные размеры в мм.
  4. Зажми Shift и кликни по двум фигурам — выделятся обе.
  5. Сделай одну из них Hole (переключатель в панели справа) и нажми Group — получится вырез.
  6. Вращай сцену правой кнопкой мыши, приближай колесом; «кубик» в левом верхнем углу переключает виды (сверху, спереди, сбоку).
  7. Готовую модель можно Export → .STL (для 3D-печати или другого редактора) либо оставить в аккаунте — она сохраняется автоматически.

Проверка понимания

Сделай простой тест: Box (кубик) + Cylinder, у цилиндра включи Hole, выдели оба, Ctrl+G. Должен получиться кубик со сквозным круглым отверстием. Если отверстия не видно — значит, цилиндр не попал внутрь кубика или Hole не включён; нажми Ctrl+Shift+G и поправь положение.

Небольшое уточнение: нижняя строка на картинке обрезана — если там указано, что именно нужно построить (например, «создать брелок»), пришлите её, и я разберу конкретную модель.

Реши задание на изображении
## Краткий ответ Это не вычислительная задача, а практическое: нужно **освоить Tinkercad** — бесплатный онлайн-редактор 3D-моделей от Autodesk, который работает прямо в браузере (без установки). Требуется зарегистрироваться, создать новый проект и научиться собирать модель из простых фигур. ## Ключевой принцип Tinkercad Любая 3D-модель здесь — это **комбинация простых тел**. Работают всего три операции: 1. **Добавить** фигуру (Box, Cylinder, Sphere, Cone, Torus) и поставить её на рабочую плоскость. 2. **Вычесть** — фигура, у которой включён режим **Hole** («отверстие»), при группировке вырезает себя из остальных. 3. **Сгруппировать** (Ctrl+G) — детали «склеиваются» в один объект; обратная операция — **Ungroup** (Ctrl+Shift+G). То есть модель = «сложить из кубиков и вырезать лишнее», как из пластилина. ## Как выполнить по шагам 1. Открой **tinkercad.com** → **Sign up / Join** (через Google-аккаунт или e-mail) → войди. 2. Слева выбери **3D Designs → Create new design**. Появится рабочая плоскость и панель фигур справа. 3. Перетащи мышью, например, **Box** на плоскость. Осмотри маркеры: - **белые квадратики** по граням — изменение размера; - **изогнутая стрелка** — поворот (шаг можно задать числом); - **чёрная стрелка сверху** — подъём/опускание над столом; - панель справа сверху — точные размеры в мм. 4. Зажми **Shift** и кликни по двум фигурам — выделятся обе. 5. Сделай одну из них **Hole** (переключатель в панели справа) и нажми **Group** — получится вырез. 6. Вращай сцену правой кнопкой мыши, приближай колесом; «кубик» в левом верхнем углу переключает виды (сверху, спереди, сбоку). 7. Готовую модель можно **Export → .STL** (для 3D-печати или другого редактора) либо оставить в аккаунте — она сохраняется автоматически. ## Проверка понимания Сделай простой тест: **Box** (кубик) + **Cylinder**, у цилиндра включи **Hole**, выдели оба, **Ctrl+G**. Должен получиться кубик со сквозным круглым отверстием. Если отверстия не видно — значит, цилиндр не попал внутрь кубика или Hole не включён; нажми **Ctrl+Shift+G** и поправь положение. Небольшое уточнение: нижняя строка на картинке обрезана — если там указано, что именно нужно построить (например, «создать брелок»), пришлите её, и я разберу конкретную модель.