Новая Школа - онлайн-школа подготовки к ЕГЭ
Задача Задача №3761754
А
Аноним
26 октября 2026 05:12 · публичный вопрос
А
Аноним

измени тут градус глаз гуд рук ушек ног и код пришли по информатике

Ответ нейросети
26 октября 2026 05:12

Коротко: точные цифры я подставить не могу — в задании нет твоего исходного кода (в нём свои имена переменных и координаты). Но принцип замены углов везде один, и по нему ты сам поменяешь любую часть: глаза, губы, руки, ушки, ноги.

Как в такой программе «работает градус»

Почти всегда это Python + turtle. Там есть всего две вещи, которые задают угол:

  1. Направление пера — t.setheading(a) (или t.seth(a)), а также t.left(x) / t.right(x). Отсчёт: \(0°\) — вправо, \(90°\) — вверх, \(180°\) — влево, \(270°\) — вниз. Поворот на \(+\) идёт против часовой стрелки.
  2. Дуга — t.circle(R, extent): радиус \(R\) и размах extent в градусах. Если \(R<0\) или extent<0 — дуга рисуется в другую сторону (так делают «прищуренные» веки и улыбку).

Что менять в каждой части

Часть Что означает «градус» Как менять
Глаза наклон века + сила прищура setheading(EYE_TILT) перед дугой; extent — насколько глаз «закрыт»
Губы растянутость улыбки extent дуги: больше градусов — шире улыбка
Ушки куда «торчит» ухо setheading(EAR) перед дугой уха
Руки направление руки от тела setheading(ARM) — угол наклона руки
Ноги направление ноги вниз setheading(LEG) — обычно \(240°\)–\(300°\)

Главное правило симметрии: правая часть — это зеркало левой, а зеркало относительно вертикальной оси считается так:

\[\text{угол}_{\text{прав}} = 180° - \text{угол}_{\text{лев}}\]

Поэтому не задавай правую руку отдельным числом «на глаз» — считай её из левой, и фигура не перекосится.

Готовый каркас — вставь свои координаты

import turtle as t

# ===== ПАРАМЕТРЫ: меняем только цифры здесь =====
EYE_TILT  = 25      # наклон века (0 - горизонтально, больше - сильнее прищур)
EYE_SWEEP = 40      # длина дуги века в градусах
LIP_SWEEP = 50      # растянутость улыбки
EAR_LEFT  = 120     # направление левого уха
ARM_LEFT  = 160     # направление левой руки
LEG_LEFT  = 250     # направление левой ноги

EAR_RIGHT = 180 - EAR_LEFT
ARM_RIGHT = 180 - ARM_LEFT
LEG_RIGHT = 180 - LEG_LEFT

def arc(x, y, heading, r, sweep):
    """Дуга-деталь: ставим перо в точку и рисуем кусок окружности."""
    t.penup(); t.goto(x, y); t.setheading(heading); t.pendown()
    t.circle(r, sweep)

# пример: два уха
arc(-40, 300, EAR_LEFT,  40, 120)
arc( 40, 300, EAR_RIGHT, 40, 120)

# пример: две руки
arc(-130, 60, ARM_LEFT,  35, 100)
arc( 130, 60, ARM_RIGHT, 35, 100)

# пример: две лапы
arc(-60, -100, LEG_LEFT,  40, 90)
arc( 60, -100, LEG_RIGHT, 40, 90)

t.done()

Если в твоём коде вместо setheading стоят повороты t.left(...) / t.right(...) — принцип тот же: меняй число в повороте, а у парной детали ставь зеркальное значение.

Проверка результата

  • Фигура симметрична: левая и правая детали — зеркальные копии.
  • Сумма углов пары: \(\text{лев} + \text{прав} = 180°\).
  • Глаза и глаза, уши и уши нарисованы одинаковыми числами (общий параметр), иначе будет «подмигивающий» медведь.
  • Меняешь одно число — запускаешь и смотришь, что сдвинулось; так проще всего понять, за что оно отвечает.

Пришли текст своей программы (или скрин кода) — подставлю в него конкретные числа под твой рисунок и пришлю готовый код целиком.

Обсуждение

2 сообщения
А
Аноним

Сделай только код обьеснений не надо

Нейросеть26 октября 2026 05:14
import turtle as t
import math

# ============ ГРАДУСЫ: меняй только эти числа ============
EYE_TILT  = 20      # наклон века
EYE_SWEEP = 140     # размах века (меньше — прищур)
LIP_TILT  = 200     # наклон улыбки
LIP_SWEEP = 140     # растянутость улыбки
EAR_TILT  = 60      # поворот уха
EAR_SWEEP = 160     # размах уха
ARM_TILT  = 200     # наклон руки
ARM_SWEEP = 60      # длина руки
LEG_TILT  = 250     # наклон ноги
LEG_SWEEP = 60      # длина ноги
# =========================================================

EYE_R = 180 - EYE_TILT - EYE_SWEEP
EAR_R = 180 - EAR_TILT - EAR_SWEEP
ARM_R = 180 - ARM_TILT - ARM_SWEEP
LEG_R = 180 - LEG_TILT - LEG_SWEEP


def arc(cx, cy, r, start, sweep):
    a = math.radians(start)
    t.penup()
    t.goto(cx + r * math.cos(a), cy + r * math.sin(a))
    t.setheading(start + 90)
    t.pendown()
    t.circle(r, sweep)


def disk(cx, cy, r, fill="black"):
    t.fillcolor(fill)
    t.penup()
    t.goto(cx, cy - r)
    t.setheading(0)
    t.pendown()
    t.begin_fill()
    t.circle(r)
    t.end_fill()


t.setup(700, 700)
t.speed(0)
t.pensize(3)
t.hideturtle()

disk(0, 0, 100, "white")                     # голова

arc(-70, 80, 30, EAR_TILT, EAR_SWEEP)        # левое ухо
arc(70, 80, 30, EAR_R, EAR_SWEEP)            # правое ухо

arc(-35, 20, 18, EYE_TILT, EYE_SWEEP)        # левый глаз
arc(35, 20, 18, EYE_R, EYE_SWEEP)            # правый глаз

disk(-35, 15, 5)                             # зрачок
disk(35, 15, 5)                              # зрачок

disk(0, -8, 10)                              # нос

arc(0, -40, 30, LIP_TILT, LIP_SWEEP)         # губы

arc(-90, 40, 70, ARM_TILT, ARM_SWEEP)        # левая рука
arc(90, 40, 70, ARM_R, ARM_SWEEP)            # правая рука

arc(-50, -95, 50, LEG_TILT, LEG_SWEEP)       # левая нога
arc(50, -95, 50, LEG_R, LEG_SWEEP)           # правая нога

t.done()