Новая Школа - онлайн-школа подготовки к ЕГЭ
Задача Задача №3761772
А
Аноним
6 дней назад · публичный вопрос
А
Аноним

Измени тут градус глаз гуд рук ушек ног и код пришли по информатике

Нейросеть6 дней назад

Краткий ответ: здесь «градусы» — это углы дуг. Я вынес их в 5 переменных: глаза — 120°, губы — 100°, руки — 150°, ушки — 230°, ноги — 110°. Ниже полный код на Python Turtle.

Исходный код на фото не виден, поэтому это самостоятельная рабочая версия с такими же персонажами и кольцами.

import turtle
import math

# ===== МЕНЯЙ ЭТИ ПЯТЬ ЧИСЕЛ =====
EYE_ANGLE = 120      # глаза
LIPS_ANGLE = 100     # губы
ARM_ANGLE = 150      # руки
EAR_ANGLE = 230      # ушки
LEG_ANGLE = 110      # ноги
# ================================

screen = turtle.Screen()
screen.setup(620, 760)
screen.bgcolor("black")
screen.title("Олимпийский мишка")
screen.tracer(0)

t = turtle.Turtle()
t.hideturtle()
t.speed(0)
t.pensize(3)
t.color("white")

def move(x, y):
    t.penup()
    t.goto(x, y)
    t.pendown()

def line(x1, y1, x2, y2):
    move(x1, y1)
    t.goto(x2, y2)

def arc(cx, cy, r, start, end):
    """Дуга окружности от start до end в градусах."""
    steps = max(2, int(abs(end - start) * 1.5))
    pts = []
    for i in range(steps + 1):
        a = math.radians(start + (end - start) * i / steps)
        pts.append((cx + r * math.cos(a), cy + r * math.sin(a)))
    move(pts[0][0], pts[0][1])
    for x, y in pts[1:]:
        t.goto(x, y)

def circle(cx, cy, r):
    arc(cx, cy, r, 0, 360)

# тело и голова
circle(0, 0, 150)
circle(0, 235, 82)

# ушки
arc(-72, 296, 34, 30, 30 + EAR_ANGLE)
arc(72, 296, 34, 150, 150 - EAR_ANGLE)

# глаза
arc(-35, 242, 22, 20, 20 + EYE_ANGLE)
arc(35, 242, 22, 160 - EYE_ANGLE, 160)

# губы
half = LIPS_ANGLE / 2
arc(0, 205, 42, 270 - half, 270 + half)

# руки
arc(-155, -15, 50, 110, 110 + ARM_ANGLE)
arc(155, -15, 50, 70, 70 - ARM_ANGLE)

# ноги
arc(-55, -145, 48, 200, 200 + LEG_ANGLE)
arc(55, -145, 48, 340 - LEG_ANGLE, 340)

# пояс
for y in (-32, -20, -8):
    line(-142, y, 142, y)

# олимпийские кольца
def ring(cx, cy, color):
    t.color(color)
    move(cx, cy - 12)
    t.setheading(0)
    t.circle(12)

ring(-32, -8, "blue")
ring(0, -8, "black")
ring(32, -8, "red")
ring(-16, -22, "yellow")
ring(16, -22, "green")

screen.update()
turtle.done()

Как понять: функция arc(cx, cy, r, start, end) рисует дугу окружности с центром (cx, cy). Угол дуги — это end - start. Поэтому если увеличить LIPS_ANGLE, улыбка станет шире; если уменьшить ARM_ANGLE, руки станут короче по дуге.

Проверка: запусти файл — должно открыться чёрное окно с мишкой, кольцами на поясе и отдельными дугами вместо рук, ног и ушек.

измени тут градус глаз гуд рук ушек ног и код пришли по информатике
Краткий ответ: здесь «градусы» — это углы дуг. Я вынес их в 5 переменных: глаза — 120°, губы — 100°, руки — 150°, ушки — 230°, ноги — 110°. Ниже полный код на Python Turtle. > Исходный код на фото не виден, поэтому это самостоятельная рабочая версия с такими же персонажами и кольцами. ```python import turtle import math # ===== МЕНЯЙ ЭТИ ПЯТЬ ЧИСЕЛ ===== EYE_ANGLE = 120 # глаза LIPS_ANGLE = 100 # губы ARM_ANGLE = 150 # руки EAR_ANGLE = 230 # ушки LEG_ANGLE = 110 # ноги # ================================ screen = turtle.Screen() screen.setup(620, 760) screen.bgcolor("black") screen.title("Олимпийский мишка") screen.tracer(0) t = turtle.Turtle() t.hideturtle() t.speed(0) t.pensize(3) t.color("white") def move(x, y): t.penup() t.goto(x, y) t.pendown() def line(x1, y1, x2, y2): move(x1, y1) t.goto(x2, y2) def arc(cx, cy, r, start, end): """Дуга окружности от start до end в градусах.""" steps = max(2, int(abs(end - start) * 1.5)) pts = [] for i in range(steps + 1): a = math.radians(start + (end - start) * i / steps) pts.append((cx + r * math.cos(a), cy + r * math.sin(a))) move(pts[0][0], pts[0][1]) for x, y in pts[1:]: t.goto(x, y) def circle(cx, cy, r): arc(cx, cy, r, 0, 360) # тело и голова circle(0, 0, 150) circle(0, 235, 82) # ушки arc(-72, 296, 34, 30, 30 + EAR_ANGLE) arc(72, 296, 34, 150, 150 - EAR_ANGLE) # глаза arc(-35, 242, 22, 20, 20 + EYE_ANGLE) arc(35, 242, 22, 160 - EYE_ANGLE, 160) # губы half = LIPS_ANGLE / 2 arc(0, 205, 42, 270 - half, 270 + half) # руки arc(-155, -15, 50, 110, 110 + ARM_ANGLE) arc(155, -15, 50, 70, 70 - ARM_ANGLE) # ноги arc(-55, -145, 48, 200, 200 + LEG_ANGLE) arc(55, -145, 48, 340 - LEG_ANGLE, 340) # пояс for y in (-32, -20, -8): line(-142, y, 142, y) # олимпийские кольца def ring(cx, cy, color): t.color(color) move(cx, cy - 12) t.setheading(0) t.circle(12) ring(-32, -8, "blue") ring(0, -8, "black") ring(32, -8, "red") ring(-16, -22, "yellow") ring(16, -22, "green") screen.update() turtle.done() ``` Как понять: функция `arc(cx, cy, r, start, end)` рисует дугу окружности с центром `(cx, cy)`. Угол дуги — это `end - start`. Поэтому если увеличить `LIPS_ANGLE`, улыбка станет шире; если уменьшить `ARM_ANGLE`, руки станут короче по дуге. Проверка: запусти файл — должно открыться чёрное окно с мишкой, кольцами на поясе и отдельными дугами вместо рук, ног и ушек.