Новая Школа - онлайн-школа подготовки к ЕГЭ
Задача Задача №3778846
А
Аноним
4 дня назад · публичный вопрос
А
Аноним

1 Техника безапасности 2 Компьютер в жизни человека отридцательное воздействие компьютера на человека 3 кодовая таблица таблица Аscll 4 виды и состав программного обеспечения 5…

Запрос пользователя

1 Техника безапасности 2 Компьютер в жизни человека отридцательное воздействие компьютера на человека 3 кодовая таблица таблица Аscll 4 виды и состав программного обеспечения 5 практическая работа изучение логики и принципов работы компьютера и мобильных устройств 6 интерфейс вот таблица графики графика smartart создание диаграммы напиши мини канспект на все темы на 1,5 листа

Ответ нейросети
4 дня назад

Мини-конспект по темам

1. Техника безопасности при работе с компьютером

  • Посадка: спина прямая, ноги на полу, локти под углом около 90°, монитор на расстоянии 50–70 см, верхний край экрана — на уровне глаз.
  • Освещение: нельзя работать в темноте; свет должен падать слева (для правши), чтобы не было бликов на экране.
  • Режим труда: перерыв 10–15 минут каждый час, гимнастика для глаз и разминка для спины и кистей.
  • Электрическая безопасность: не трогать разъёмы и провода мокрыми руками, не тянуть за кабель, не закрывать вентиляционные отверстия, не ставить на технику напитки.
  • При неисправности (искры, запах горелого, дым) — сразу выключить и сообщить взрослому или учителю.

2. Компьютер в жизни человека и его отрицательное воздействие

Польза: быстрое хранение и обработка информации, связь, обучение, творчество, автоматизация работы.

Отрицательное воздействие:

  • на здоровье — утомление и сухость глаз, ухудшение зрения, нарушение осанки, малоподвижность, перенапряжение кистей, сбой сна из-за синего свечения экрана;
  • на психику — интернет-зависимость и игромания, рассеянное внимание, раздражительность, «клиповое» мышление;
  • на общение — сокращение живого контакта, замкнутость;
  • информационные угрозы — ложные сведения, вирусы, мошенничество, утечка личных данных, травля в сети.

Профилактика: режим работы, перерывы, гимнастика, критическая проверка информации, цифровая гигиена.

3. Кодовая таблица ASCII

  • Кодирование — запись информации числами; в компьютере — двоичным кодом.
  • ASCII (American Standard Code for Information Interchange) — 7-битная таблица на 128 символов: коды 0–31 — управляющие, 32 — пробел, 48–57 — цифры 0–9, 65–90 — заглавные A–Z, 97–122 — строчные a–z.
  • Расширенная ASCII — 8 бит, 256 символов; коды 128–255 отведены под национальные алфавиты.
  • 1 символ = 1 байт = 8 бит, поэтому \(2^{8}=256\) вариантов.
  • Пример: A = 65 = \(01000001_{2}\).
  • Другие кодировки: Windows-1251, КОИ-8, Unicode (UTF-8, UTF-16) — до миллионов символов.
  • Объём текста: число символов × 1 байт.

4. Виды и состав программного обеспечения

ПО — совокупность программ для работы компьютера. Три вида:

Вид Назначение Примеры
Системное управляет устройствами, создаёт среду работы ОС (Windows, Linux, macOS, Android, iOS), драйверы, утилиты, антивирусы
Прикладное решает задачи пользователя текстовые и табличные редакторы, графические редакторы, браузеры, игры, учебные программы
Инструментальное служит для создания программ компиляторы, интерпретаторы, отладчики, среды разработки

Ядро системы — операционная система: управление устройствами, файлами, запуск программ, интерфейс с пользователем.

5. Логика и принципы работы компьютера и мобильных устройств

  • Принцип фон Неймана: программа и данные хранятся в памяти; состав — устройства ввода, память, процессор (АЛУ + устройство управления), устройства вывода.
  • Двоичная логика: сигнал есть — 1, нет — 0.
  • Логические операции: И (AND, конъюнкция), ИЛИ (OR, дизъюнкция), НЕ (NOT, инверсия). Например, \(A \text{ И } B\) истинно только при A = 1 и B = 1.
  • Таблица истинности перечисляет все наборы входов и результат.
  • Логические элементы (вентили И, ИЛИ, НЕ) образуют сумматор, триггер, регистры — основу процессора.
  • Мобильное устройство: процессор, ОЗУ и постоянная память, сенсорный экран, аккумулятор, датчики, модули Wi-Fi/Bluetooth, мобильная ОС и приложения.

6. Интерфейс, таблицы, графика, SmartArt, диаграммы

  • Интерфейс — способы взаимодействия пользователя с программой: окно, лента меню, панели инструментов, кнопки, диалоговые и контекстные меню.
  • Таблица — данные в ячейках на пересечении строк и столбцов; диапазон ячеек выделяют протягиванием. Вставка: Вставка → Таблица.
  • Графика: растровая (пиксели, при увеличении распадается, .jpg, .png, .bmp) и векторная (объекты-фигуры, масштабируется без потерь, .svg).
  • SmartArt — готовые схемы: список, процесс, иерархия, цикл, связь. Вставка: Вставка → SmartArt, текст вводится в фигуры.
  • Диаграмма — графическое представление чисел: столбчатая, линейчатая, круговая, линейная, точечная. Элементы: оси, категории, ряды, легенда, подписи данных, заголовок. Порядок: выделить данные → Вставка → Диаграмма → выбрать тип.