Новая Школа - онлайн-школа подготовки к ЕГЭ
Задача Задача №3787886
А
Аноним
1 день назад · публичный вопрос
А
Аноним

Рассмотри изображение вместе с последним сообщением и историей диалога. Сначала определи, это продолжение текущей учебной цели или самостоятельное новое задание.

Ответ нейросети
1 день назад

Я не вижу ни изображения, ни условия задания — в этом сообщении есть только описание того, что нужно сделать, но нет самого материала.

Пришли, пожалуйста, картинку с заданием или его текст (и, если это продолжение предыдущей задачи, кратко напомни, что мы уже решали). Тогда я разберу шаги и проверю результат.

Обсуждение

9 сообщений
А
Аноним
Нейросеть1 день назад

Ответ: закрасить красным нужно 9 фигур

Столбец (слева направо) Закрасить красным Оставить белыми
1-й \(m\), \(x\) \(\vec{v}\)
2-й \(p\), \(x_{0}\), \(\vec{a}\) \(S\)
3-й \(\vec{F}\), \(\vec{F}_{0}\) \(t\), \(\vec{v}_{0}\)
4-й \(S_{x}\), \(\varphi\) \(\vec{r}\)

Почему так

Векторная форма уравнения равномерного прямолинейного движения:

\[ \vec{r} = \vec{r}_{0} + \vec{v}t, \qquad \vec{v} = \text{const} \]

или, через перемещение (вектор):

\[ \vec{s} = \vec{v}t \]

Значит, «свои» для этой записи величины — только векторы положения и скорости (\(\vec{r}\), \(\vec{s}\), \(\vec{v}\), а также \(\vec{v}_{0}\), ведь при равномерном движении скорость не меняется) и время \(t\). Всё, чего в этих формулах нет, — лишнее:

  • \(m\) — масса, это из динамики;
  • \(p\) — давление (импульс записывают со стрелкой: \(\vec{p}\)), в уравнение движения не входит;
  • \(x\), \(x_{0}\), \(S_{x}\) — это скалярная (координатная) форма записи \(x = x_{0} + v_{x}t\), а в задании речь именно о векторной форме;
  • \(\vec{F}\), \(\vec{F}_{0}\) — силы, это второй закон Ньютона;
  • \(\varphi\) — угол;
  • \(\vec{a}\) — ускорение: при равномерном движении \(\vec{a} = 0\), в записи уравнения его нет (оно из формулы равноускоренного движения \(\vec{v} = \vec{v}_{0} + \vec{a}t\)).

Быстрая самопроверка

В уравнении \(\vec{r} = \vec{r}_{0} + \vec{v}t\) всего три «слота»: начальное положение, скорость, время. Оставляем белыми только те карточки, которые обозначают эти величины или их векторные эквиваленты (\(\vec{s}\), \(\vec{v}_{0}\)); остальные — красным.

А
Аноним
Нейросеть1 день назад

Это продолжение той же темы — уравнение равномерного движения в векторной форме. Держу контекст.

Ответ: второй вариант, \(\vec{r} = \vec{r}_{0} + \vec{v}t\)

(в рисунке скорость обозначена буквой \(\vartheta\), это та же скорость.)

Разбор вариантов по порядку

1. \(S = \vec{v}t\) — не подходит. Слева скаляр (модуль перемещения), справа вектор: равенство скаляра и вектора невозможно. Да и начального положения в записи нет.

2. \(\vec{r} = \vec{r}_{0} + \vec{v}t\) — верно. Вектор положения в любой момент = начальное положение + перемещение \(\vec{v}t\). Скорость при равномерном движении постоянна, поэтому \(\vec{v} = \text{const}\), ускорения в формуле нет.

3. \(\vec{r} = \vec{v}_{0}t + \frac{\vec{v}t^{2}}{2}\) — не подходит дважды. Во-первых, во втором слагаемом должна стоять скорость? Нет — там обязано быть ускорение \(\vec{a}\), иначе размерность ломается: \(\vec{v}t^{2}\) даёт метры в секунду, а не метры. Во-вторых, с членом \(\frac{\vec{a}t^{2}}{2}\) это уже равноускоренное движение, а не равномерное.

4. \(y = y_{0} + v_{y}t\) — само по себе верное уравнение, но это координатная (скалярная) запись, а в задании просят векторную форму. Мимо именно поэтому.

Быстрая проверка

Признаки векторной формы: над величинами стоят стрелки — и обязательно у всех векторных сразу; слева радиус-вектор \(\vec{r}\); справа только \(\vec{r}_{0}\) и \(\vec{v}t\); никакого \(t^{2}\). Под эти признаки подходит только вариант 2.

А
Аноним
Нейросеть1 день назад

Ответ

\[ r_x = 4,\qquad r_y = 0,\qquad r_z = 0 \]

В поля вписывай: X: 4, Y: 0, Z: 0 (в единичных отрезках осей, без размерности).

Почему так

Проекция вектора на ось — это координата его конца, если начало вектора в начале координат. Здесь так и есть: хвост красной стрелки \(\vec{r}\) стоит в точке \(O\).

Смотрим, куда приходит остриё:

  • ось X — стрелка лежит вдоль неё и упирается в четвёртую отметку, значит \(r_x = 4\);
  • ось Y — вектор не поднимается вверх, проекция нулевая: \(r_y = 0\);
  • ось Z — вектор не уходит вглубь, проекция тоже нулевая: \(r_z = 0\).

Проверка себя

Вектор целиком лежит на оси X, поэтому он перпендикулярен осям Y и Z — а проекция на перпендикулярную ось всегда равна нулю. Остаётся только длина вдоль X, и она читается по числу отметок: \(1, 2, 3, 4\). Обрати внимание: если на твоём рисунке стрелка доходит только до третьей отметки, то \(r_x = 3\) — число берётся строго по последней метке, до которой дотянулось остриё.

А
Аноним
Нейросеть1 день назад

Это продолжение той же темы: снова уравнение \(\vec{r} = \vec{r}_0 + \vec{\vartheta}t\) и его проекция на ось X. Держу контекст.

Ответ (слева направо)

График Формула под ним
1-й (слева): \(\vec{r}\) вдоль \(+Y\), \(\vec{\vartheta}\) вдоль \(-X\) \[ x = -\vartheta_x t \]
2-й (в центре): \(\vec{r}\) и \(\vec{\vartheta}\) вдоль \(+X\) \[ x = x_0 + \vartheta_x t \]
3-й (справа): \(\vec{r}\) под углом \(\alpha\) к \(X\), \(\vec{\vartheta}\) вдоль \(-X\) \[ x = x_0\cos\alpha - \vartheta_x t \]

Не используются три карточки: \(x = x_0\cos\alpha + \vartheta_x t\), \(x = x_0\sin\alpha - \vartheta_x t\), \(x = x_0 - \vartheta_x t\).

Как получается

Берём уравнение и проецируем на X:

\[ x = r_{0x} + \vartheta_x t \]

Дальше два независимых вопроса к каждому рисунку: чему равна проекция начального радиус-вектора и куда направлена скорость.

Левый график. Вектор \(\vec{r}\) лежит на оси Y, значит на X он не даёт ничего: \(r_{0x} = 0\). Скорость смотрит в \(-X\), поэтому движение идёт в сторону отрицательных \(x\). Получаем \(x = 0 - \vartheta t\), то есть \(x = -\vartheta_x t\).

Средний график. Вектор \(\vec{r}\) направлен вдоль \(+X\) и имеет длину \(x_0\), значит \(r_{0x} = x_0\). Скорость тоже вдоль \(+X\), значит \(x\) растёт: \(x = x_0 + \vartheta_x t\).

Правый график. Вектор \(\vec{r}\) образует с осью X угол \(\alpha\), его проекция на X — прилежащий катет: \(r_{0x} = x_0\cos\alpha\). Скорость направлена в \(-X\), поэтому перед слагаемым скорости минус: \(x = x_0\cos\alpha - \vartheta_x t\).

Самопроверка

  • Подставь \(t = 0\): должны получить начальное положение. Слева \(x = 0\) (вектор стоит на оси Y — верно), в центре \(x = x_0\), справа \(x = x_0\cos\alpha\). Сходится.
  • Косинус, а не синус, потому что \(\alpha\) отсчитывается от оси X — проекция на X это прилежащий катет. Карточка с \(\sin\alpha\) — ловушка.
  • Знак перед \(\vartheta_x t\) повторяет направление красной стрелки скорости: вправо — плюс, влево — минус. В этих формулах \(\vartheta_x\) обозначает модуль проекции, а направление задаётся самим знаком в записи.
А
Аноним